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总时数 29.2 小时
还行吧,中等偏上一点点的作品。
对我来说与其他同类恶魔城拉开差距的就是武器搓招系统,月下和血污这种虽然有很多搓招派生技能但就是使用率很低,一方面是难搓另一方面是花里胡哨,很多时候无后腰的跳起平a是无脑通用解。但心渊通过对搓招做减法和给派生技能更高的功能性和跳跃取消的高优先级让武器连段成为可能,比如单镰刀可以a+↑a+跳+a+↑a打小连段,镰刀+匕首可以取消镰刀在地面的攻击后摇,让镰刀更灵活多变,跳起平a不再是通用解,这是我觉得做的很不错的地方。
缺点在游戏中后期开始显现,收集系统属于是整个游戏里最烂的设计,首先是所有收集物无论稀有度高低全部算在地图收集里,然后是各种收集品放在隐藏墙壁里地图根本看不出来,找收集品的唯一捷径寻宝后像又过于鸡肋,这三种因素堆在一起对于全收集来说就是灾难,一个区域就差一个收集,然后从上到下花了20分钟把整个区域跑了一遍有可能还找不到的情况时有发生,搜到一半想看攻略找收集也麻烦,因为除非从一开始就把所有找到的收集物全部打上标记要不然看了攻略也不知道东西在哪,最后找到了很大概率就是一个给药水的箱子或水滴,探索投入与产出完全不成正比。对比火炬城的地图,一是只把关键物品比如血碎片算在收集里,二是把隐藏墙壁直接用缺口的形式在地图上显示,这样一个区域里哪里没收集一目了然。
总的来说对于我是瑜不掩瑕的游戏,如果是不着重于全收集并且在游戏开始就跟着攻略拿剧情重要道具的玩家可以忽略收集上的缺点,可以享受到优秀的美术和战斗体验。
发布于 2024 年 4 月 7 日。
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