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Getamped.剜心.2zh
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抢先体验版本评测
看得出来,游戏底子不错,但是我玩的时间虽然不长却感到了相当多的问题。
第一:新手引导,门派系统看的出来是重点但是一开始直接一股脑的扔给玩家,这个体验相当糟糕,而且接受完新手引导以后还是一脸懵,这件事体验相当差。
第二:还是新手引导,战斗引导相当差,尤其是这游戏有友伤,居然没有提一下。很怪,护盾机制和生命机制的交互是什么?五星克制虽然大体都清楚,但是这不是你不做引导的理由呀。
第三:事件交互有点....繁琐?这个是小问题,主要就是这里有没有“事件”事件的东西看的不明显。还有跟人对话或者进村什么的。
第四:战旗玩法注定了不能单人游戏,但是。。。呃。。仙侠类的这些奇幻重点是“天地伟力归于自身”,这一点只是建议哈,希望能提供单人游玩的套路。由此,比如说,“先以单人身份进行遭遇事件”→“借着前期事件介绍游戏活动机制和战斗机制。”→“划分出江湖散人和门派弟子的分类”→“随着弟子身份逐渐慢慢的,时间稍微拉长一点的开放门派机制,并且提供一些任务不断地强化机制特性告诉玩家。” 大概这样? 不过也可能是我玩的少,没注意到单人玩法吧。
其他的bug什么的都是常见问题。剩下的看我慢慢玩再看看有什么吧。
发布于 2022 年 8 月 26 日。
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总时数 1,815.7 小时 (评测时 331.5 小时)
CS:GO 评测
这么多年了。还在玩。给个好评算了
发布于 2016 年 7 月 3 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 7 日。
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