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从两年前的demo开始关注活侠传,并且第一时间购买目前进度在营救南宫世家返回唐门。首先我想说现在的剧情相较demo里加入了很多恶心人的桥段,动不动就会因为其他弟子看你不爽就要打你一顿或者强迫你干活即使你在教考中展现了实力还是不会有丝毫改变,特别是晁和加入后还会触发各种事件扣你的心性和门派贡献。不说在剧情上的恶心程度,这种没有任何提示的惩罚在游戏性上也是严重打乱游戏内资源调配强行恶心玩家。并且本作的剧情触发没有任何提示或者对话铺垫,过月自动剧情安排的非常密集过剧情过的比上班还累且非常影响sl(我玩游戏就是喜欢sl,且sl是很多已成功的养成游戏的标配,剧情安排的不合理还不让我sl了?)。最关键的是很多剧情的触发地点不是固定的,不同的剧情要在不同的地点出发有大门、男弟子房、演武场等。同样是4v的武侠养成游戏侠客风云传十几年前的成熟作品了都知道把事件全部整合在闲逛里面有剧情再让你过去防止你漏剧情,这么简单的设计不能参考下吗?总结目前该游戏比ea还ea(之前发公告说不能攻略叶云裳就隐隐有感觉了),并且制作人带有强烈的傲慢倾向不愿意站在玩家的角度想问题,很难相信和demo是一个人做的。
发布于 6 月 14 日。
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