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总时数 5.0 小时
招生太麻烦还需要一个个地区探索,志愿不能变更,目标分数的三倍还上那个垃圾学校。
研究需要投入的资源和精力过多,我经营的是学院不是研究所。很失败的一个系统。
食堂小卖部菜品,各种建筑,什么乱七八糟的都要研究,雇了10个老师搁那里研究还研究不过来,啥也建不了。
管理系统更恶心,多建几个建筑领导力就不够,整一堆乱七八糟的。
学院养成游戏最重要的学生培养反而没什么内容,志愿不能改,互动没几个,恋爱不知道装没装,忙4前面2个根本顾不上看。
本来图个轻松治愈,管理规划半天反而更累了。
各方面致敬开罗,满满的既视感,抄成个四不像。
发布于 2023 年 8 月 14 日。
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一名开发者在 2023 年 8 月 15 日 上午 2:39 作出回复
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总时数 17.0 小时 (评测时 5.0 小时)
优点:
精美的画风,丰富的剧情及任务对话,多样化的结局
缺点:
1.战斗做的一坨屎,不会做战斗可以不做
2.属性提升太绕,需要先提升子属性再通过上课提升主属性,很多时候想做的事情会被主属性卡住,或者上课子属性不满效率有损失,体验很差。明显抄的中国式家长,希望策划能有自己的想法
3.铁匠电表倒转,刷的很爽,但是刷满的女儿被铁匠拱了:)悲
发布于 2023 年 4 月 24 日。
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