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总时数 30.4 小时 (评测时 22.3 小时)
抢先体验版本评测
我好像有点体会到为什么现在还有人在玩传奇了
发布于 2021 年 2 月 5 日。
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总时数 8,729.3 小时 (评测时 8,191.3 小时)
一款源自玩家社区的游戏,如今却脱离了社区,脱离了社区玩家。你们的更新团队只会死板的看着大数据修改游戏。添加了魔晶、全民A杖、中立装备。属性膨胀到了辅助比当年的龙心人马还要高的地步,输出装备却一砍再砍,防御塔也加强了,光环效果加强了、塔防效果加强了、推塔收益却降低了。输出装备的强度下降、英雄爆发降低,众多的游戏打发思路因为不能被你们掌控而完全消失在了游戏当中,摆着傲慢的姿态把玩家当成狗一样去规训,总想着吸引新玩家却连老玩家的基本盘都没护住。既然dota你们觉得可以这样改,那把隔壁csgo也按照现在的思路去做呗-杀鸡可以掉落道具(中立装备)、进入包点7s不能下包拆包(塔防)、护甲价格降低50%(护甲公式改动、防御装备廉价)、15min后所有人血量加到200点(护腕25min加成效果翻倍)、AK不能一枪爆头(暗灭效果降低)、awp不能一枪秒杀(虚灵刀、金箍棒的削弱)、闪光弹时间减半烟雾弹能见度提高(bkb的大改)。你也改改呗?也让我这个fps彩笔也能在游戏里装模作样的和别人打一打,为什么不这么改?是不敢吗?是不想吗?既然csgo不能这么改,那凭什么dota2却可以?你们公司就这么双标?
这个更新团队非常痴迷于改变玩家的固有习惯(既玩家经过数十年数十个版本通过实战检验总结出来的一套打法思路出装思路),
例如:打主力输出的tb被逼的去打工具人,
辅助位工具人的戴泽给物理天赋去打大哥,
德鲁伊常年玩熊的让你去打本体输出,
黑鸟打中单的给我去打辅助当急救车工具人,
毒龙打单体输出的给你aoe去推线打野出团队装,
幽鬼发力期晚要刷钱打后期的给你降低冷却打单体切入
总结:你不用我就继续加强,你真的用了打出效果了他们又砍回去(要么直接移除当无事发生)
发布于 2019 年 11 月 23 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 24 日。
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