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sharkshasha 最近的评测

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总时数 60.7 小时 (评测时 28.2 小时)
ICEY这款游戏,怎么说呢,可能可以说是一款很开放的游戏。你可以把它当成META游戏来气旁白,你也可以把它当成横版2D游戏来玩。
当然,这款游戏把横版2D和META结合起来是最大的特点和成功之处。
把这款游戏当做META游戏来看,游戏内处处充满玩梗。旁白的话总能在你意想不到的地方把你逗笑。玩久了之后,我觉得旁白的话也是很有道理的,比如崔妮蒂和删除奖杯那一段,我自己玩的时候是挺有感触。
但如果作为一款2D横版ACT来看的话,缺点也是有的。
1.连招流畅度,我也不是说一定要把连招做成某空战打碟游戏,无限连击什么的,但是,艾希的招式,我觉得有部分是比较怪的。从滞空技再到连招范围判定。虽然有点怪,但是不影响整体的游戏体验,个人认为无伤大雅
2.防反判定,官方对每个怪的防反判定都有自己的判定,而且在第二次更新加入的5次闪的限制,让触发防反更难了。曾在贴吧看过吐槽防反的。不过也让游戏更加具有挑战性了一点,毕竟无限闪真的是太bug了。不知道是不是因为主机板难防反,所以手机版上的防反简单多了
3.最后一次在游戏内容上的更新,也就是UCEY的觉醒。加入了一个五波制的东西。把怪物的血量都翻了倍,伤害应该没有上调,就强行上升了游戏难度。不过也让防反更好练了。本人防反就是在那里练出来的。
总结一下,艾希这款游戏,若是当成2D横版ACT来看,虽然不是完美,但是无伤大雅,对游戏整体不成问题。不过要是你对连招流畅度要求超高,我推荐去玩某空战打碟游戏...
但要是把它当成META游戏来看的话,那我强烈推荐这款游戏。先不说会不会让你爱上这款游戏,首先它绝对不会让你失望。同时还能让你眼前一亮。
以上均为个人观点。
发布于 2018 年 11 月 23 日。
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