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总时数 41.3 小时
《赵云传》曾是我童年第一款RPG,我的白月光,我发售第一时间便补票为回忆而买单
但是游戏目前的质量实在是不敢恭维
1.战斗系统的缺点颇多,本质上有闪避格挡破防等等机制,实际上都做的非常浅
各种boss都有着连续或者大硬直的攻击让我挡无可挡,再加上杂兵的干扰,整体战斗体验很差,玩着玩着就变成了和boss躲猫猫等技能cd,破防后的处决判断更是非常迷惑,你可能正在放一个连续的技能,然后就错过了处决的时间,但是boss还在原地昏迷你已经不能处决,非常迷惑。如果真的是扔技能,那就把原版的符咒还给我吧,那个还爽点
2.装备系统乏善可陈,作为非常经典的一套随机词缀+被动的组合,一直玩到70级通关我都没有找到什么特别让我兴奋的bd,镶嵌也是可有可无的简单效果,正反馈很少。一大堆制造材料,结果好不容易凑出来一个装备,下一张图敌人掉的装备比我锻造的还好,实在是摇头。
3.剧情演出,我觉得演出就是一坨狗屎啊,大量无意义的运镜,走着走着镜头切过去看一群人走路,再切回来。没有台词没有表现,生硬无比;一些有人物互动的演出场景,丢失音效,非常严重的站桩站位;众多充满了无意义跑图拖时间的通马桶任务;最最最最让我不满地是,和阿桂还有云禄有多段敢远路的剧情,不让你传送,硬跑地图,跑地图也就跑地图了,路上一句话都没有,一点演出都没有,我以为制作组完全没意识到应该这么做,结果后面遇到樊娟,居然还真有跑图过程中插入对话交代背景这种设计,前面却完全不做,不仅打一个大大的问号。
《新赵云传》只能说各方面做的都非常地粗糙,不忍直视。而且玩到长坂坡戛然而止是什么意思?没做完不标EA是吧?
如果赵云传只是因为bug,或者一些手感细节不到位,我完全可以理解和接受,但是整体架构和设计思路上的缺点,实在是让人感到失望透顶
发布于 2024 年 1 月 27 日。 最后编辑于 2024 年 1 月 27 日。
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