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总时数 14.0 小时 (评测时 2.4 小时)
前几年不是流行那种人生模拟器吗,你一点网页上就生成一大段随机事件的文字组成你的一生。对,制作组你就适合去做这个。适当随机增强游戏性,过度随机毁灭游戏性。如果一切都靠随机,那么我的选择有什么意义?你说你想练体力,练武场大师兄值班,你想提心情,小师妹房间被抓住,想刷好感,厨房放胡椒粉,你怎么选不重要,sl到好的事件才重要。现在你告诉我,这个游戏我到底是在玩什么?短短两个小时包括剧情掷骰和战斗死了快二十次,你觉得很幽默?
还有最升血压的战斗,在我连空十几次暗器和三次大招后彻底破防,我的体感是暗器绝对没有50%命中率,但是整个游戏找不到任何说明,什么东西能提升闪避率,其他技能基础命中率怎么计算,甚至包括练功的点数怎么来的,一概不知道,整个游戏的系统全靠玩家自己摸索,我难以想象我玩的是一个正式版的游戏。
你们确实是会做demo的,把结局直接摆出来,只字不提这中间的剧情和玩法有多恶心人,只能说玩完demo白期待这么久。
发布于 2024 年 6 月 14 日。
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总时数 11.9 小时
总评:学如逆水行舟,不进则退。
万众期待的古龙风云录终于发售了,但我自己12个小时的游玩体验后,实在是无法给路人推荐。在某些方面,古龙风云录给我的体验甚至不如侠隐阁。
优点:简要来说,仍然是河洛独一份的武侠味,这次配上古龙风格的剧情对话,对于两者的粉丝来说,更是目前武侠游戏中不可错过的一款精品。
缺点:
1. 完全失败的大地图。全程大地图的设计使得整个游戏的大部分场景和支线都显得小而碎,诸如少林寺,藏剑山庄之类的地点夸张点说一个屏幕就装得下,有用的对话npc就一两个。我寻思你不如别做这种小场景,直接大地图上放个npc对话我还能省去加载场景和用那一成不变的跑路速度跑到npc面前的时间。再者就是支离破碎的支线,跑到一个地点说两句话,跑到另一个地点打个架,更恶心的是这中间还要经过几次加载和无意义的跑路,一个场景往往只和一个小支线有关,给我的体验完全不如侠客风云传那种一个大场景塞满不同支线的感觉。
2. 眼花缭乱的RPG系统。虽然这一作的战斗比起之前有了一些进步,但是问题还是存在。一方面人物招式的效果只说和什么有关,却看不到具体数值加成,属性点完感觉不到明显区别,而另一方面人物面板的一大堆数值又让人眼花缭乱,对于这些在实际战斗中的影响却没有直观感受。该看的看不到,看到的看不懂,再加上其他乱七八糟的系统,什么机关,锻造之类,让人只能迷迷糊糊的这么玩下去,对于整个系统说不出个所以然来。
3. 其他问题,主要是大家所说的ui和画面等问题。我最直观的感受是人物在地图各场景中的移动很不平滑。其实画面差一点是可以接受的,但是场景中各种空气墙和人物动作等问题让整个人物移动很不流畅,造成了一种廉价感。这种感觉我描述的不够清楚,但是给人的体验影响很大。至于画面,完全落后于时代先不谈,关键是这种画面竟然还存在性能问题,这是不可接受的。
总的来说,当年的侠客风云传在那个年代发售,毫无疑问可以说优秀,但如今的古龙风云录,玩家却不再能忍受这些具有年代感的问题。做游戏也如逆水行舟,进步的不够快,便会被时代所抛弃。
发布于 2024 年 2 月 7 日。
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