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顾钰 最近的评测

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总时数 3,114.6 小时 (评测时 1,862.0 小时)
我把我的青春献给了这游戏
发布于 2022 年 8 月 11 日。
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总时数 31.0 小时 (评测时 30.9 小时)
抢先体验版本评测
加班加点的玩了三天,每天晚上基本上都在一直专研。
第一天我是连续破产了三次没有一次挺到苹果出世。
第二天破产了2次,平局都在09,10的时候贷款导致破产
昨天直接玩到四点过。到今天终于玩到20年以后,算是普通有点眉目了。
来说说我的感受吧。
第一:游戏真心不错,并且提升空间很大很大,希望技术人员加油挖掘
第二:国产游戏我是无条件支持哈哈,而且更新的速度也很快,态度不错
第三:发表下我到目前的游戏心得吧
前期不要升级器件(后期可以直接收购公司买到)还有系统(性价比太低)
所以萌新尽量前期靠外观手感和机身赚钱,前期主要升级材质、视听、电池(尽量隔代升一次级,并且以自己目前最新的一项技术来进行开发。比如目前我视听和摄像头是最新的,就以拍照不错,显示出色为特色来发行不要全部升)。自己要分配中间多余的时间来提升性能,性能要慢慢累积一般在四核、90纳米、三代的时候研发一套自己的处理器(自己研发出来最新的比600的还要好,并且只要几十造价。且可以用2年不会落后太多)。

还有就是每年年初会刷新商店,最便宜那个加能力的一定要买。然后关于员工,前期主要用勤勉和能力搞得,留2个天赋不错的突破时候用就行。员工会在六月和十二月的时候刷新,记得招一个有风水大师和谈判专家的(降低手机成本)。并且与五个公司搞好关系进行合作,可以降低10%成本。
至于为什么要弄这个,是因为成本低了可以用中端手机在前期造出有一至两项明显优于其他的手机。这种手机一般都会大卖。相信我。
10年之前自己尽量多完成外包开发,一个任务多个几个亿可以度过前期。用这些多余的钱升处理器,记得处理器很重要,三代换一次。你会回来赞我的。
目前就这么多,希望游戏能越来越来。潜力很大。
发布于 2017 年 11 月 21 日。
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总时数 431.4 小时 (评测时 231.9 小时)
CS:GO 评测
我只能说太好玩了,easy to play
发布于 2015 年 12 月 12 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 25 日。
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