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总时数 288.1 小时
从多年前金庸群侠传,关注醋仙,一直等续作,大侠立志传测试版放出,就立刻入手了。
几百小时玩后,我打算给个中评。
肯定的是醋仙多年之后再带来同风格作品的热情和努力,否定的是这道盼望已久的新菜不管带不带旧作情怀都并不好吃。
以下详细来谈:
首先
总的感觉
是,整体本身不算很有趣,但能玩下来,可玩起来处处
别扭
!
(金庸当年制作那么简单,但现在我拿来玩还是有魔力吸引我去刷,大侠就完全做不到)
游戏的个个方面,突出一个
既要又要
,结果各种玩法
互相掣肘
,只感觉
别扭
。
1.
队友上
先说不管是玩感觉玩收集选收益等等因素大部分人肯定是带队友的,只能带固定数没问题,可入队NPC众多,但各种玩法设定如:NPC自然升级和自然加点,各队友招募前置剧情限制入队的时间,五维臂体悟都带成长但队友初始五维不满需要一天一天慢慢喂否则亏成长,队友成长低时你又不能升级太快亏队友属性,导致你哪怕费再多心,研究出快速拿到心仪队伍的路径,队友的打造永远是不伦不类。又想让玩养成,又有各种玩法限制你养成。
2.
剧情上
NPC众多的情况下感觉主次梯队还是不够分明,每个人都给几秒剧情确实算制作很精良,但总体剧情量被个个NPC挤的满满当当的情况下,却缺少突出的几个很棒的剧情奠定基调,感受不到武侠的意境,没有明显的帅点,爽点,哪怕是泪点。反过来,这样的情况下,给到每个NPC身上的剧情,只能是大家都很少且乏味,相当于一人冒下头。这样的话我想,最笨的办法NPC削减一些拿来做精,是否都会比这样强呢。一款不能给人意象深刻的游戏是最大的失败。
3.
美术和画风上
和上一条强相关,个人是觉得单机带剧情的武侠做Q版真的是败笔,特别是这个Q版的画风还。。是否太
蠢萌
了?立绘,动作,头像,还有那个头上小表情都是。。。本来就Q版,你画帅气凌厉点也行啊。说实话以前金侠的贴图人物看着都比这个有武侠味儿。同类对比别说近几年的那几款像素,哪怕以前GBA上的RPG和SRPG都比这个看着有感觉。
这直接导致了,整个游戏每一个剧情,每一个位置,玩过来,都没武侠的那种代入感和意境气氛。
4.
音乐上
只能说没有美术那么不堪,但和美术一个路子
蠢萌
。曲子太软,各种感觉很弱,慷慨激昂,紧张刺激各种场景下的调子都差点味儿。
5.
耐玩性上
单机游戏多周目耐玩性一直是难题,但234条影响的没有武侠味和代入感,使游戏已经没有什么乐趣了,这是重伤,然后其实哪怕第1条队友养成上,能不那么别扭,我相信我都愿意多玩几个周目。。。
6.。。。。。。后面想到其他的点怎么形容再补充吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。主要还是那句话,真的玩起来处处
别扭
。。。
发布于 8 月 5 日。 最后编辑于 8 月 5 日。
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