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总时数 332.9 小时 (评测时 169.5 小时)
这款游戏非常两极化,喜欢的人喜欢得不得了,不喜欢的人就觉得它什么都不行,我觉得是这款游戏的数据内核的原因。
这款游戏的数据说实话做得很好,很符合刷刷刷的那一套,而且不会让人在刷的过程中感到无聊。
但是回到游戏性上,也就是资源的调整,build的搭配,战斗的时候只需要点几个技能键,并没有太大的操作感,对于一些对成长感满足不是要求很高的玩家来说可能这并不是一款好游戏,玩多了就感到无聊。
回到这款游戏本身, 我希望开发组能添加的是战法自动释放更多的逻辑:比如除去优先级之后,再次添加一层逻辑:CD好就放战法;或者是一次战斗过程的第一场战斗额外的战法释放逻辑,与全局的释放逻辑等等。
还有一点,希望制作组把许多装备或者技能的词条说明加一个图鉴到右下角:比如众多的活动,灵身、休止、飞刀等等BUff;装备词条中的许多,比如效果精通,战斗回复,啥的,都得自己去靠字面意思猜现在图鉴上只有远古星辰装备词条有解释。我觉得杀戮尖塔这方面就做的非常好每个词条对应都有详细解释,非常易于新手上手。
发布于 2018 年 7 月 29 日。
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一名开发者在 2018 年 7 月 29 日 上午 8:18 作出回复 (查看回复)
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总时数 1,686.4 小时 (评测时 185.1 小时)
CS:GO 评测
千万别玩这个游戏,有毒
发布于 2017 年 1 月 6 日。
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