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总时数 5.5 小时 (评测时 3.3 小时)
这是我第二次写评测了。。。
先跟大家讲我所直观感受的游戏体验
我个人是非常喜欢光刃这种科幻风的产品
原来玩英雄联盟时源计划系列皮肤逢出必买(现在这游戏....)
所以我一开始买它很大程度上是因为这个
买了以后玩了一个小时我就想退了,理由我慢慢跟大家讲
首先是他这个读档问题,我发现如果你死了,选再次战斗你这次战斗所获得的钱就没了
但是选重新开始的话,钱还在,就是要重新打这个章节了
这是我一开始最最最不能理解的,明明我辛苦战斗了,我这一次的收获居然不能带走???
玩着玩着习惯了也就那回事了
我这个人遇到隐藏的东西我就想看一下,两个小时的时候已经发现不少彩蛋了(我这人玩游戏不爱看攻略)
但是他大部分的彩蛋居然都要玩家重头再来???
所以速攻党千万不要随便看,不然游戏时间长到崩溃
操作方面的话当时玩的时间短,我想我是不是太菜了,所以就没有妄下结论
现在来讲讲优点
如果给这个游戏评分的话,我想我会把大部分的分数投给旁白和画风
正如我之前所言,我对科技风没有抵抗力,但如果你对科技风并不感冒,我想这个游戏给你的印象将会大打折扣
彩蛋挖的很巧妙,并不是那么的难找因为会给你一些提示包括旁白的台词变化
整体游戏思路也很清晰
好,优点到此为止
接下来讲我玩了九个小时的体验,总结下来就是糟糕至极
很抱歉我不得不用如此严重的词汇
理由如下
1.我第一次见一个动作游戏没有受身这种设计,考虑了下也许是开发者认为有护盾机制存在,然后我们就再说第二个问题
2.护盾机制简直是设计的最不完善的机制,脆弱程度就是连中型怪的一下平A都接不下来
这两者结合的结果是什么呢?
就是我自己都记不得我死了多少次,而且每次死法都差不多
那就是没有冲锋技能的时候被打了一下破盾,然后就被连到死都无法做出一个动作
尤其是那种中型怪(比如时计塔一层前面那两个小高达)他的气浪居然还有延时飘半天碰一下就被破盾然后被砸地浮空然后就死了
老实讲我可能在boss手上死了一次么两次,但是在这种类型的怪物身上至少死了三十次
尤其有那个红眼放激光的那个怪的场景,那死的更是不计其数,经常被打掉了盾,然后被红色激光射的连地面都摸不着就死了
还有关于闪躲回击那个,不知道是我的电脑太次还是打斗引擎真的有问题,我几乎没有触发过
不是没躲过去,而是躲过去以后狂按L但是一点用都没有
我还怕我按错键专门等着躲了一次技能然后按L,结果就是还是没触发
这个我真的只能求开发者如果看到我的留言,稍微调整下战斗引擎了
我真的觉得不是我手残的锅,反正汐彩蛋我一遍过,这水平应该不算菜吧
但是我这个游戏,九个小时居然一周目都没打过,底下评论很简单,三个半小时的流程,我真的不知道是怎么达成的
就我个人整体感官而言,体验真的是很差了
如果这个游戏有什么能让我觉得不错的地方,我一定会说
优秀的画风,有趣的旁白,清晰地游戏线,还有不错的彩蛋设计
但是我还是不得不说这个游戏
战斗操作真的极差,怪物强度不合理(给难度的话杂兵我给1,boss我给4,中型怪我给10),触发彩蛋达成成就的时间略长
几乎就是逼着人跟着箭头打完一周目,完了再慢慢探索二周目
我现在打了九个小时,打到那个塔了,因为没看过攻略所以我也不知道我剧情推了多少
但是玩到现在我甚至有了弃了,不看结局的想法
要知道,我个人可是剧情党,fgo那么肝的游戏我活动都是要坚持看完前面的剧情的
可想而知我对这个游戏有多么失望
曾经我买这个游戏之前我问我朋友好不好玩,他回答我说ICEY是信仰
当时我没明白,以为ICEY代表了目前国内端游的希望之光
然而直到我玩到现在,我才明白他的意思
希望能做的越来越好吧,说不定将来有一天,我会再度爱上这个游戏
发布于 2018 年 1 月 2 日。
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