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因为菜,所以练
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总时数 6.7 小时 (评测时 6.5 小时)
总体评价:不好不坏
一款很难找到亮点也很难找到大缺陷的商品。前半句的意思是你会发现几乎无处不在的差强人意的小缺陷,后半句的意思是这是个总让你闻到若有似无的手游味的电子商品而非作品。
二代游玩过程几乎没有让我回忆起一代,反而总让我怀念起十年前的河洛群侠传,让我不禁感叹,十年过去了,还是没有比河洛更有趣的作品出现,新的产品反而相比起河洛在各个方面有或多或少的退步。
画面上:对比河洛几乎没有进步,也能理解吧,毕竟是要跨平台售卖的。
剧情上:开头的主线任务没有任何让我推进的动力,不要说对比河洛,就是对比上代都不太行。此外,各种身份的职业任务也采用程序化生成太蠢了,让玩家使用相关功能很不便,而且完全看不出来有何意义。
界面上:极大的失败。配合这一作各种各样”高深莫测“的机制以及对移动平台的兼容,让本作的界面交互体验几乎是灾难级的。具体要描述起来那就太多了,简而言之,界面设计与交互设计方面,我找不出来任何优点。
rpg元素:引入大量程序化生成后,结果就是本作的rpg系统有一股鬼谷八荒味,基本所有rpg成长元素基本就是加点属性,很快就无聊起来。
战斗:同上,虽然是在互砍,但战斗也是一股鬼谷八荒味,虽然两边在拿着西瓜刀互砍,但动作性基本和鬼谷八荒一个水平,聊胜于无吧。另外,打的时候不要跳的太高。
其他:游戏中有许多失败就直接结束游戏的遭遇战,需要玩家养成三步一存档的好习惯。
越写越无趣,还是不自己折磨自己了。我的评价是,小工作室就不要搞这种步子太大扯着蛋的事,老老实实做回合制+线性剧情就蛮好,搞那么花活有什么意义?话说回来,你回合制和传统crpg剧情也没玩的多漂亮啊,搞那么多程序化生成到底是算突破还是偷工减料呢?饭要一口一口吃,路要一步一步走。
虽说不好不坏,但搞来搞去我实在没想出来这一作到底哪里值得称道。
发布于 2024 年 5 月 17 日。
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推荐
总时数 29.2 小时 (评测时 3.4 小时)
内容多,好玩,可重玩性高
发布于 2023 年 12 月 11 日。
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