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总时数 63.4 小时
姑且还是留下一个好评。
河洛一直是以文字见长的,但是十年后的今天,2024年的游戏不能只有文字。
这一作的遗憾太多了,UI优化配音那些不算,光是这个剧情的改编就有失水准,更遑论最后的烂尾。剧情薄弱才需要全篇谜语人,要不是“古龙味”比较契合谜语人风格那就根本没法玩了。
咋说呢,河洛用心的地方能感受到,就是文案,人物台词都特别古龙,但是总感觉用力的方向不对(也可能根本没那个技术力);相较之下敷衍的地方就太多了,特别最后那五个二极管问题真是给我看麻了,研究古龙味你就整了个这?
战棋方面的话及格分吧。特化每个人物的bd方向挺好的,但是感悟占比太重,六维加点那个数值也蛮搞的,这一作可以轻松满闪避满暴击满反击等等,武功心法存在感太低了,除了极个别大后期才能拿的心法,可以说全队人一本武功不学都没问题,也是有点遗憾。
发布于 2024 年 2 月 7 日。 最后编辑于 2024 年 2 月 9 日。
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总时数 96.0 小时 (评测时 53.3 小时)
底子是好的,就是玩着感觉稀碎,剧情也好战斗也好文案也好全都稀碎。
印象最深一个脏街拍卖会,因为我把将军府灭了,吕子虚手底下两个混混是红名,完了江南怪拍卖台词刚说完俩混混跳出来居然在拍卖会上强制进战斗了,TM拍卖那个UI都还在,然后江南怪我一个用了很久的满好感队友也红名了干我,这种【高自由度】你拿捏不住就别整了,还是老老实实搞一条(几条更好)明确的主线,这么多结局你哪怕挑一个出来做个官方结局也好啊,文案好好打磨一下,任务内容做丰富一点。
再一个UI,换装备换修炼秘籍那个UI是人做出来的吗?你们自己玩过自己做的东西吗?想换修炼武功,你得切回背包,想换装备同理,把这个做在武学栏(人物装备栏)很难是吗?想品一下武功装备差别都不行,还有加个筛选加个分类难度大吗?不符合修炼条件的东西别显示行不?东西一多全队六个人的要调要换真的是烦。
本来还想写点什么武功同质化啦难度曲线不合理啦,写到这没啥心情了,4399的半瓶神仙醋是我的童年之一,我自己也知道很多东西都有回忆滤镜,只能说希望以后更新能把这游戏完善好,希望这游戏能变成值得人反复捡起来玩玩的武侠精品。
发布于 2023 年 11 月 20 日。
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总时数 59.7 小时 (评测时 10.0 小时)
像素风里演出效果最顶的游戏!另外刀法真的是很快了嗷
发布于 2021 年 9 月 17 日。 最后编辑于 2021 年 9 月 17 日。
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总时数 3,499.6 小时 (评测时 230.6 小时)
CS:GO 评测
CFGO:逆战风云之开箱攻势2.0
发布于 2015 年 10 月 7 日。
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