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总时数 7.3 小时 (评测时 0.7 小时)
玩完了,可以提名我心中的国产游戏年度最佳。
这是之前的两个建议:
希望加入字体大小调整,在较小的屏幕上看实在是有点累,特别是考虑到这个游戏也上了switch
有一些错字希望修正,例如 干吗 -> 干嘛,遭了 -> 糟了 一类,虽然发了个补丁修了一些,但是玩到后边还是看到一些仍然没修的错字,可惜我不记得是啥了
全玩完之后有一些新建议:
在书页展开的部分里,挪到右下角会出快速跳转,但这个设计实际上有点不友好,如果改成点击纽扣能展开快速跳转的菜单就更好了
全篇唯一卡了我一下的是拍卖时候大副部分引导仍然让我感到有点一头雾水,如果明确一下是“刚刚大副在吃饭”的场景就更好了
一些收集要素让人感觉有点恼火,比如记忆工厂的最后一个词条是要到很后面、把那个机器玩通之后好像才能拿到,我一直奇怪到底是什么没拿到,那几个图我反复玩了几遍才确认就是在现阶段拿不到的词条,如果能明确哪些词条是暂时无法拿到的或许会更好
狂欢节第二个图,伪装成虫石的记忆,如果直接去吸会跑掉,需要先抓起来再吸;如果它跑掉了似乎就必须重新进这个图才能找到跑掉的虫石。这部分设计没问题,也很有趣,但是有一个问题是,我玩到布被打晕之后再重新进这个图就直接是布被打晕那部分,进去就没法自由活动了,而我在进去之前是没办法知道的,直到我在其他场景把乌鸦队长支开才能继续行动;再加上如果进去就是无法自由行动的部分,我是没有办法打开菜单退出当前关卡的,必须看完这段播片才能退出。即使是有快进,这种设计也让人感觉恼火。
实际上自动播片不能退出这个地方让我感到不爽了很多次,记忆工厂抓布的一次,去湖心岛失败是一次,布被打晕又是一次。如果自动播片期间能直接退出当前关卡,那设计上会让人感觉舒服很多。
最后一点,关于剧情的。乌鸦队的来历、“联盟”到底是什么、船长过去的故事,似乎这几点都没有讲清楚,或者压根没怎么讲;船员的来历、人类病到底是什么,诸如此类,虽然有暗示,但好像也没有很清晰明确的告诉。还有最重要的一点,遗物回收机的头为什么和提示长得一样。如果是为了续作考虑无可厚非,但我仍然希望能尽可能多地把背景设定抖露出来。
发布于 2023 年 8 月 6 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 12 日。
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一名开发者在 2023 年 8 月 6 日 上午 3:41 作出回复
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总时数 19.4 小时 (评测时 19.4 小时)
我大惑不解
发布于 2022 年 11 月 13 日。
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总时数 2.5 小时
牛逼
发布于 2021 年 11 月 23 日。
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总时数 6.2 小时 (评测时 4.3 小时)
有一个小建议,把卡组和岛屿组分开,进游戏之前可以分别选择
发布于 2020 年 4 月 13 日。
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