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虽然都用了 Unity 但是这个游戏的引擎(Unity 之上的基础设施)方面倒是没有特别明显的和 Rimworld 雷同。举两个最明显的地方,这游戏的人物是 3D 的,脚本用的是 Lua。而 Rimworld 是 2D 人物,用 XML 驱动。但是这游戏很多机制和 Rimworld 实在是太像了,倒像是用手游的方式重置了 Rimworld。
对于开发者,我有两个建议:
1. 优化 UI 和操作。且不说游戏内容如何,现在的初步的操作体验只能用糟糕来形容。UI 太过凌乱,希望对信息作一些压缩和安排。
2. 简化和修仙没关系的部分。修仙和生存放到一起不是不行,但既然主题是修仙,那么就应该紧紧环绕这个主题。如果说作加法有困难,不妨先做减法把和修仙不相关的部分简化一些以突出主题。
至于游戏推荐,目前阶段我个人是不太推荐的。因为给我的感觉太凌乱,从画风倒UI从系统倒设定都是凌乱的,希望开发者能逐步把这些凌乱的地方整理出来。
发布于 2021 年 5 月 1 日。
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