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总时数 10.1 小时 (评测时 6.4 小时)
当一款游戏让我产生“再坚持玩一会儿也许就会变得有趣”的想法时,那就可以打出差评了...说几个槽点:
1)硬拖时长,卡进度,令人烦躁。例如:连续几天跟同一NPC切磋/疗伤,最逆天的是搭配时间倒计时系统,给人产生极大的焦虑感。我的评价是对手游日常任务系统的拙劣搬运。
2)WASD键操纵人物移动极为不适,反而对手柄适配更友好,不太理解。
3)探索的乐趣最终被模板化的攻略所取代,游戏缺乏大量的引导与友好的提示,例如要给XX送器具/字帖,在哪里买?怎么提高和XX的好感?大量的游戏内容和丰富的支线几乎很难通过我自己的摸索去得到,最终使我被迫选择跟着B站攻略一步一步走,毫无乐趣可言。
发布于 2024 年 7 月 21 日。
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