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总时数 5.7 小时
低于预期,原因有四:
1、表现方式。这类作品往往伴随大量非现实的元素,通过象征、隐喻来推进剧情,但场景之间应该是有逻辑的,所谓【以假写真】,给人以很大的冲击力。但是《三伏》相反,用“幻觉”来推进剧情,大多数出场元素是真的,场景之间却缺乏逻辑,变成了【以真写假】,玩家游玩的时候变得很迷茫,极大破坏了体验。
2、主旨表达。这类作品主题往往是:少数人怀揣着热情,在一个黑暗的大环境中奔走,展现出的或感动、或悲伤的人性光辉。《三伏》也想这么做,但是对不负责任的家长群体、落后蒙昧的社会价值观、不负责任乃至更加黑暗的当局等等刻画得都蜻蜓点水,最终效果就是,玩家只记住了一个杀人狂杨校长,好像悲剧是一小撮坏人造成的,这削弱了悲剧的冲击力,模糊了作品的原本立意。
3、演出效果。没有一段真正让人潸然泪下的标志性演出。我认为是主角刻画造成的,算命先生、打假人、企业女经理、这些身份在现实中就是有争议的(不像《烟火》中的老师、学生),本作要在推进剧情的同时,刻画角色让玩家去接受,篇幅就变得很紧张了。典型就是女主拉着孩子往井口爬的时候,一边看着星空,一边交待自己恐高的原因——原生家庭,这就很有问题了,你连人物背景都是临时交待的,玩家怎么去感动?
不是事到临头【交待】几句,而是应该去【表现】,明明这种游戏载体,可以轻易穿越时空、利用大量隐喻来刻画主角的。
更别说【受害者】这一关键角色,在游戏中基本没去刻画。
4、游戏路线、细节的设计。解谜游戏,解谜基本是0,路线也是单线的。细节方面,那个莲花饭店饭局,不知道女厕所的门放着干嘛的,每次切场景,我都要跑过去看一眼有没有剧情,就不能门上一眼让人看出不可通行吗。还有杨教授杀那么多人,简单提几嘴武校出身就完了,真就武德充沛啊。更不用说很多地方没剧情却能往回走,或者还没调查完不慎去了下一个场景就回不去了等等设计问题了,游玩体验很难受。
《烟火》在第2点做得很好,第3点的表现登峰造极(小蝌蚪找妈妈那一段);《返校》在1、2、3、4都做到了极致。这两部作品提供了远超玩家预期的内容,我愿称之为【神作】。
《三伏》没有达到我的预期,可能是因为前作《烟火》过分拔高了我的期待吧。希望下部作品能更好。
发布于 2023 年 8 月 12 日。
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总时数 8.2 小时 (评测时 7.9 小时)
这么高品质的居然是国产游戏?强烈推荐哦,高水准的打击感,可操作性,画质,剧情设置,还有搞笑的旁白,这些年玩过的最好的横版动作游戏!
发布于 2018 年 8 月 29 日。
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