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肖怀远 最近的评测

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总时数 2,174.0 小时 (评测时 669.0 小时)
CS:GO 评测
没有男人可以拒绝枪与玫瑰, 如果说dota2是我生命中的玫瑰, 带刺而妖艳。那么csgo理所当然象征着这把枪,有一个人孤军奋战的英勇,也有与兄弟们并肩前行的激情。如果脱离这帮兄弟们,csgo是显而易见不完整的。他的确如同GnR甚至整个宏伟的摇滚音乐,在一个男孩子最需要成长而已不能向父亲开口的时候,给予了我新的人生方向。游戏并不能代替生活,但csgo的的确确影响了我的性格。10年之后我可能不会再与csgo相遇,但是我仍然会记得他给我带来的每一份感动,和那一首我最爱的歌《人生何处不青山》。
Life is not out to get you,就向前走,别害怕跟谁斗。
发布于 2017 年 9 月 1 日。
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总时数 3,091.0 小时 (评测时 1,066.7 小时)
Dota2游戏本身 或是历史所见证的一切我不敢妄加评论,但是Dota2的未来 或是她的发展前景 的确值得我们探讨。很多人说她是个艺术品,是清纯的白莲花,不必在乎她多少人玩 甚至有病态的“小众情怀”。可她不是 她是个游戏 是个卖笑的戏子,你爱她 但你不能给予她任何 就算你可以一个人买下V社(不存在的好吧)。可是戏子没有观众 也没有她的生存价值了。说了这么多,只是为了告诉你们爱并不是自私的占有欲,不是排外的优越感。而是为了她更美好而去努力,我并不是V社员工,但我希望他们能看到这些话,去思考如何让DOTA变得更受欢迎.
1.我们 能不能 学学人家暴雪啊 什么游戏有点情怀不好吗 你V社又不是没有美工 做点世界背景故事 做点新的主线支线 百分之百的锦上添花OK?实在缺人手可以请义务的好不好,我也愿意为这破游戏写点故事啊。虽然小道消息冰与火之歌的作者为DOTA2做了背景,但光有这些够吗?
2竞技游戏最怕的就是不公平 比赛当然没差 但是我们每个玩家 平民也一样需要游戏的公正性。隔壁CSGO被外挂烦的要命,这是客观因素,但是人家有监管啊 每个普通玩家有资格观战别人的游戏并且鉴定外挂。DOTA的外挂很少,但代练 捕鱼 演员层出不穷,我虽然只有5000多分,但遇到的演员的确阻止了我想上分的欲望。我们同样可以让很多普通玩家,不想玩的时候,去当一个监管员,一方面可以看消极比赛的玩家,另一方面也促进了玩家之间交流.试想,如果我观战到一个妹子在玩,我就可以手把手教导她,促成一段佳话。
3饰品的多样性 从本直男的视角来看,华丽的特效就是饰品本身了吗?错错错,即使是我这样的审美,也极其反对单一式样的重复,V社为了赚钱 不惜牺牲每个部位的多样性,而是固化了一点:有特效才好看.我只想有不同的选择啊,当然已经这样了,这一点怕是永远也解决不了了。它涉及到了人性的根本矛盾,攀比与从众
4成就系统做的太差了呀兄弟,这个游戏为什么一直在流失玩家 就是因为输了,连一点点安慰都没有.追一个妹子,最起码 她可以对我回眸一笑。如果我尽力了却只收获冰冷的(失败)同时还要被追她到手的男生说:技不如人甘败下风。那么再见好吗,我也真的累了。换个角度想,如果输了比赛可以完成一些什么挑战,或者连输10把可以有个成就,送点饰品什么的 那我们又有了安慰自己的动力:我不是菜 只是想做连败任务。
5在此预言,RPG必将成为推动DOTA发展的很重要部分,希望v社放权更多,奖励更多,给予作者足够的正反馈,为了拯救dota2 我决定站出来成为偶像,不,是RPG制作者。
发布于 2017 年 7 月 25 日。 最后编辑于 2017 年 9 月 1 日。
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