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总时数 15.2 小时
抢先体验版本评测
白开水一样满地图大量堆量的通马桶任务,看不出有什么网状叙事的主线,平淡且样板化的人物交互,如果这就是你们想要让我耗费30+小时体验的游戏内容,那么如你所见,在玩到15小时,经历了各种街坊杂事、各大门派的前期支线、各种迷路以及目前放出的两章主线之后,我就已经厌倦了。根本货不对板——此为就EA版而言不推荐的直接原因。
明明市面上已经有数个风格各异可供学习的武侠游戏成功案例,明明可以去吸取他们的优点,从他们的缺点中总结教训,这游戏但凡从故事背景上、从剧情发展上、从游戏性上、从探索收集上、从实力与技能提升上、乃至从主角人物性格弧光上能给我一点正反馈都可以让我有意愿继续体验游戏并相信该游戏的正式版值得一玩,然而愣是一点爽点都不给我啊?怎么做到的?各种设计处处踩在零反馈与负反馈的分界线上,充满着别扭与矫情的味道——此为就EA版而言不推荐的核心原因。
灵兽江湖这款游戏就目前的表现而言,大概只能称得上是一个国产劣质武侠罐头,关键还不好玩。制作组后续的更新计划也只是继续填量,那么在不对原有结构进行相应改善甚至推倒重来的情况下,最终的成品恐怕也只会是一个量更大的劣质罐头了吧?未来似乎并不可期——此为就正式版而言不推荐的主观推测下的原因。
故此得出结论:不推荐。不过话虽如此,EA到正式版之间还有着相当漫长的时间,未来的事,倒也不好急于盖棺定论,就暂且不作期待地进行观望吧。
发布于 3 月 8 日。
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总时数 34.3 小时
想坚持你就硬撑到底,把自己的故事写好,想赚米你一开始利索滑跪不就完了,也省得我多花了30小时来玩这游戏,现在倒好了,卡在中间,像个小丑。
对自己笔下的角色剧情说改就改,好的改进如龙湘倒还行了,属于剧情优化,瑞笙这种跟大纲跟各种路线跟幕后黑手都相关的角色也能说改就改,作者会把自己饱含心血创作了百万字的作品糟蹋成这样吗,恐怕剧情是你们找枪手写的吧?
最基本的态度都表示不出来,一点底线没有,摇摆不定,活得真是比赵活还要搞笑,比小丑化的瑞笙还要小丑。
打完三个周目两条线,本来还想着要不最后走一个小师妹线,顺便探索一下隐藏剧情吧?但现在看来真没这必要吧,一个对笔下故事都不会认真创作,角色都不会认真对待的作者,很难想象他有这个态度与能力把所有的剧情线补完,玩家又有什么必要继续探索他这个支离破碎的世界呢?
趁早跑路吧,反正也不抱有期待。
发布于 2024 年 6 月 16 日。
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