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抢先体验版本评测
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首先非常感谢松鼠对国产单机游戏的贡献,在这个氪金手游遍布的时期,更是难得可贵。这是一款潜力很好的游戏,不过就现在的这个版本而言,这个游戏我是没有办法给推荐的,这个游戏就是一个半成品,游戏内很多设定都非常不合理。对于放出的二月底更新我充满期待。

版本 0.7.1.2

-有延迟的技能施法(这个非常非常难以忍受,游戏里ai小兵自动走位都是散开然后围着你转,再加上施法延迟,我每次都会像个笨
b一样被耍)
-非常不合理的兵种:不管任何角色,游戏思路几乎都是先去刷怪升级,然后拿龙拿恶魔,然后就独孤求败了(这导致了这个游戏的
玩法变得非常固定,而且很容易使人感到厌倦)游戏里三种龙兵种过于强大,雪女boss,设定又过于简单,很容易就能拿到冰
龙,这个完全不和游戏同一次元的兵种。
-不合理的守城设定(每次我攻下一座城,然后驻守一个npc,不给他军权,然后招满100只部队,傻逼ai带着几十个人就敢围我,
然后成立布置好的几百名守兵就成0了???就给你几天的时间,要是你不回来防守,城就没了,然后你辛辛苦苦攒的100支守城
部队就没了。这个设定在游戏后期开始一统天下的时候是致命的,你没有办法同时去刷秘境和地牢,再兼顾守城,每次在探索的时
候,都会被攻城的信息打断)
-非常不完善的装备系统:没有任何装备组合的buff,缺少有独特设计的装备。
-装备耐久度设定似乎没有什么必要(这个并不关键,通过mod就可以轻松解决)


个人有几个建议希望可以参考下,估计会对游戏性有很大帮助
1. 平a应该不可以被走位躲避:这样后排弓箭兵就不是能考角色翻来翻去就毫无作用的稻草了,而且如果可以给各大boss设置很强力的平a伤害(尤其是冰女),就可以避免游戏玩法同一,而且bug兵种太容易被获得了。
2. 更快的释放技能时间,以及操作时角色的反应时间
2. 更好的城市UI,我们需要看的到自己城市的驻兵数量,围墙强度(可以被围城多久),可建设的建筑列表(可供玩家清晰的建筑空位能选择什么建筑,并去更改ai拥有城市是所建设的没必要的建筑。
3. 让装备耐久度更有意义(或者直接删除这个设定)。
发布于 2020 年 2 月 26 日。
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