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总时数 1.9 小时
记忆,如果能保存下来反复看
那人生就不会有什么遗憾了
本作像To the moon,但也不完全像。就好像坏小孩一样展示了我们成长生活的记忆。
走心的剧情,赞
发布于 2023 年 6 月 23 日。
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总时数 32.1 小时 (评测时 19.3 小时)
3月4日晚上第一次通关这款游戏。
很早就被平台推荐这款游戏了,91年的我第一眼就确定这款游戏要玩一下。
太多元素就是童年时候的自己了,1999年的我,上小学二年级,同样是北方一个工业化小城市一个小城镇,名字叫做西花园,城镇最主要的工厂是一座柴油机厂。
何其相似!
但是问题是,游戏迟迟没有发售,于是我按照社区页面加入了游戏的讨论群,报名参加了游戏的测试。
报名有一个问题印象深刻,你之前玩过哪一款印象深刻的游戏,我回答了428被封锁的涉谷。
这款游戏是高中时候在PSP上玩的,是我玩过比较牛的时间回溯类游戏了。
于是幸运的选入测试,但是遗憾的是,测试的那一周工作真的很忙,没有好好的测试,只推进游戏时间3-4天,显然未达成游戏的结局,还是在前期循环着。深感抱歉和遗憾。
直到群里通知游戏发售了,下班后第一时间购入,在下班回家的零星时间通关了这款游戏,花费了2个星期。
不得不说游戏流程整体较长,每一个人物塑造的都相对比较完整了。
和这么多人相比,我觉得可能我最像游戏里的杨帆(但可能家境有所不及),但真的很有感触。
小时候,在包机房、四驱车上花费的金钱和时间,应该是有过之而无不及,也曾经有过排队等包机房下机,就为了玩一会PS。
记得以前在包机房和表哥玩拳皇,看大叔们玩生化危机,看完了晚上居然没胆量在漆黑的楼道上楼,于是乎在楼梯间大喊父母开门壮胆。还曾经被隔壁阿姨突然下楼吓的愣住。
但家里仍然有很多危机,父母感情不和,父亲一度搬出去住,陷入了离婚边缘。
然而,父亲在出走20多天还是回来了,敲门母亲不愿意开,然后我为父亲开了门。
我知道,父母是为了我,即使感情有危机,但没有分开。
正如游戏结尾杨帆一家,幸福快乐。
郭、宋两位小伙伴像极了我的同学们,小学大家一起玩FC、GBA;也曾经为了小事情争吵,但到现在,还是在联系,虽然天各一方。
小学时候,也有像柯云一样的女孩子,记得女孩子最想吃一个商店里的蒙牛三色雪糕,然后冒着北方零下二十度的天气去商店里买好送过去,虽然毕业后就没联系过了。
感谢制作组让我又做了一次童年的梦,就好像《水手》,成年人的生活好像是在演戏,在单位也不得不说一些言不由衷的话。
多么怀念那时候的我啊!
真希望,睡醒可以再去黑网吧上一次网。
真希望,买一个光速马达,给四驱车装上。
真希望,父母还年轻,还能依靠他们。
真希望,小伙伴们也都在,还能一起愉快的玩耍。
通关那天晚上,我做了个梦,可以回去,但又要失去现在的一切。
我想了想,这也不能接受。
看了了自己的家庭,这时候我就是父辈了,他们能做到的,我一定也能做到!
加油!
加油!
加油!
就说这么多吧,泪目了。
发布于 2022 年 3 月 5 日。 最后编辑于 2022 年 3 月 5 日。
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