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总时数 8,635.7 小时 (评测时 5,292.2 小时)
怎么说呢,对个人而言这已经是款深入骨子的游戏了。谈谈当初自己爱上DOTA2的原因:1、对线有正反补勾兵转移仇恨等等操作,对线给了我这类喜欢硬核游戏的玩家有了很大的体验,很讲究细节,操作越细腻越体现对线功力,当我对线单杀对方的时候会有大的成就感;2、装备很丰富,灵活多变。出装有点像对症下药一样,讲究局势,而每个人的理解又不同,充满思维的博弈。3、策略性。团队运营可以有很多模式。感觉局势劣了正面打不过就转带线,带线又可以出特定装备克制等等。4、平衡性,没有哪个英雄是无敌的,总会有相应的英雄克制。
发布于 2020 年 3 月 2 日。
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