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昊无_Cao
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总时数 28.5 小时 (评测时 26.4 小时)
好!
战斗的各方面都做得很棒,很上头。各个机制间看似无关却链接成了一个整体,在游戏中一两个方面做好了(不受伤,大坐多等)可以带来全面的提升。会打了怎么打都是爽局。
五把武器各有特点且有专属道具,使得游玩体验几乎完全不同。(买一赠四)
时不时让人会心一笑的无厘头内容。
已经全成就了(很上头*2)
几个缺点(测评时仅玩了二十几小时,对游戏有理解不到位的地方在所难免):
成长曲线较诡异:容易出现去了好几个酒馆或杂货铺却几乎没有提升。把戏间没有配合,虽然在大树可获得把戏联动,一些联动也很强,可是大树出率太低。炼丹炉的加成倒是比较稳定。不过总体属于类Rogue可接受的范围。
热度模式与游戏本身不太适合:1.boss之间过少的关卡使得换道具很难受,一般拿到可换道具后要打过一个boss以及一个关卡才能见到换换乐。组合道具就更难受了,本身杂货铺就不会连续出现,导致想要组合道具一般要隔三大关才能合成。2.丸霸英雄乱入:正面效果。一个丸霸英雄相当于一个免费的一个地点(酒馆+丹药铺),因为黄老饼的boss本身谱面不难,加入了丸霸英雄也不会顾不过来,难搞的多了丸霸英雄也没什么区别(骑马的pro和雷猴长长老及其加强版),该受伤还得受伤,体验下来只有大雷猴会有较大影响(本来好不容易熟练了会被打乱节奏),但大雷猴里谢又有没有丸霸英雄没啥区别了(该受伤还得受伤)。结果就是相当于白多了六个把戏和六个把戏伤害增加。3.敌人增量:这是个比较大的问题,本身是个很正常的增加难度的方式,但是前文所说的各机制联动导致了难度反而降低:敌人多->大坐多->饼多+囧度低->血多+钱多。大致是这么个流程,血多了可以无视因囧生恨带来的debuff(debuff目的是让黄老饼 卒,血多就不会卒了),就可以一直买(哭惨)东西,而且大坐本身就会降囧度。游戏对此后来的应对方法是在热度中增加大坐扣血,可也是治标不治本(还减少了玩家见到精心制作的大坐动画的机会)(其实主要是为此削弱了游戏重要机制有些脚疼砍脚的感脚)以上这些导致使劲游的游戏体验和预料中的不在一个次元,虽然技术好了也会有这些血多,无视囧度,太强的问题,但是大坐过多使得这些问题更加明显,而且玩家本人实力带来的游戏体验问题和游戏本身导致的游戏体验问题还是有很大区别的。(不过变简单也好,爽就完了,问题只是在于实际与预期不同而已)(但第一点换道具是真的难受,所以能不能来个更劲游,关卡长度翻倍)
几个小点:
感觉烧饼的消耗太大了,正常局打上百把才能点满。
与之相反的是黄乐豆消耗太小,本人饼打到一万时多了三百个,却根本没处花。
把戏图鉴和全图鉴没有成就,亏我打了好久。
虽然上面在缺点部分说了很多,但是瑕不掩瑜(爽就完了)
发布于 2023 年 2 月 10 日。
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