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龙胆千锤百炼 最近的评测

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总时数 27.5 小时 (评测时 15.7 小时)
抢先体验版本评测
我,b站龙胆千锤百炼,实名制推荐这款游戏,未来可期,好玩!好玩!好玩!
发布于 2024 年 10 月 4 日。
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总时数 73.4 小时
抢先体验版本评测
不是肉鸽!不是肉鸽!不是肉鸽!!!!肉鸽玩家千万别上当!!!!!!!拉跨的刷子游戏,重复性极大;练新角色的成本极高,肝度惊人,玩不了一点
发布于 2024 年 9 月 19 日。
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总时数 10.9 小时 (评测时 0.4 小时)
真好玩真好玩我受不了了啊啊啊,我要再充28万,根本停不下来嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻!!!我诗人握持(
发布于 2024 年 6 月 16 日。 最后编辑于 2024 年 9 月 9 日。
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总时数 456.9 小时 (评测时 207.6 小时)
这个版本必须给好评了,虽然没有种子系统仍然遗憾;但是目前的红石系统超出了我的期待,也确实让游戏体验好了很多很多,十分期待即将到来的DLC内容,我会一直关注暖雪的!
发布于 2022 年 6 月 12 日。
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总时数 24.6 小时
从我个人角度来说,我觉得这个游戏还是不错的,只是游戏到了后期玩法重复过于严重,模拟战斗的BP对战斗的影响说实话不大,完全是比双方选手数据高低。所以到了后期只有玩命地刷选手的属性,通关流程重复性太多,而且对手的战队也都是开发商随便起的名字,和LOL战队关系不大,代入感不强。
虽然说选手是模拟真实选手,但大部分数据和实时差距太大,培养机制也太过于受限于选手的评级,SS的选手和A+的选手属性上限就差了很多很多,如果碰到喜欢的选手,但却为了之后的比赛胜利,不得不放弃,实在是有些残忍和遗憾的,希望开发者可以结合以上,增加一个选手界限突破功能,这样能让玩家体验培养明星选手的乐趣,还可以参考那些骗氪卡牌手游那样的抽卡机制,同一个角色可以出不同的形态,不同的属性和特点比如S7的狂小狗和S8的膨胀狗(只是举个例子,大家别喷我QAQ)
总而言之,本游戏总体来说还是推荐购买并体验的,我个人的游戏体验还说得过去,只是希望开发者可以参考一些我的建议,把游戏完善得更加有趣8
发布于 2018 年 10 月 24 日。
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