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总时数 1.7 小时
简单体验了一个半小时,说说自己的想法。
首先迎面走来的就是无法跳过的五分钟动画,整个动画中描述的剧情和视觉元素几乎是照搬的xcom2。
在你看完这个开幕剧情后,进入基础战斗引导。
战斗部分的画面会让你很难想象这是一款2024年的战棋游戏。整个游戏是2d q版的风格,类似少女前线,小人的动作整体是类似少前1的,流畅度很高没错,但是现在是2024,不是2016,你散爆是大公司,不是小作坊,这点基础要求都做不到的话真是可以不用做游戏了。人物技能大招播片水平属于小作坊不如,剧情cg属于说是ppt,偶尔看到个能动的背景也是wallpaper engine水平的背景粒子效果,人物动态立绘更是左右摇晃嘴巴开合,很难蚌。
机制方面照搬的xcom2,但是开局视野是全地图开的,敌人位置是全部给定的。值得一提的是掩体系统在本游戏中被改成了一个及其抽象的玩意。不同于xcom2,这游戏的掩体是一个单位格,你只要站在这个掩体格内,你就能够获得减伤和闪避,敌人的方向不影响掩体的生效。绊雷隔空当面放敌人面前潜行我都不打算骂了,就当是为了游戏性。
养成部分把xcom2中队员受伤需要消耗时间治疗的机制删除了,其它部分几乎相同。兵种问题由于我只玩到了第二章开头所以不确定是否一样,但是技能树和装备配件是和xcom2完全一样的。
总结来说属于是一个究极简化版本的xcom2,不管是游戏性还是硬核程度都是依托,xcom2现在还只要9.9,为啥要花80给自己找个牢坐呢。
发布于 2024 年 3 月 22 日。
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