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总时数 18.2 小时 (评测时 10.3 小时)
真·年轻人的第一款电脑游戏
小的时候不会玩,一顿金山游侠改血、改蓝、改钱的操作历历在目。
真的好喜欢赵云传,可能小时候那个白马银枪的梦吧,最爱的武器至今为止还是长枪,我想跟赵云传真的脱不开关系。

这一做应该算作是赵云传续作也好,重置也好,整体是中规中矩的状态。
如果给分大约6-7/10这个程度,
文本是亮点,写的真好,如果是原创的,给文案大佬点赞。
味道很足,底蕴很深。
剧情相对前作不是那么的大胆,少了些幻想、神话、民间野史的部分,更加的追求还原。
感觉从那种神话三国变成了武侠三国,个人来讲喜欢创作上更大胆一些的。

操作方面:刚上手觉得是动作游戏,但是玩了这么久其实还是传统剧情RPG。
动作性等于没有,抛去花里胡哨的技能特效,还是放技能-吃血药的循环。
连躲技能都不是那么的动作,有的技能不躲反而打不到,有的技能疯狂躲照样锁定。
这作技能和动作设计真的是短板,感觉弓和剑的技能没几个好用的,尤其是弓箭,有几个技能都射不中人。
其实我一直认为赵云传的精神传承是斗战神里面的神将,
继承了赵云传的精髓并且发扬光大,无论是技能、切武器还是整体的循环都青出于蓝的水平,值得制作组与时俱进。

目前没遇到什么不好的BUG,整体流程还是顺畅的,线性流程.
参加过内测,反馈了的几个bug这次都没有遇到。
不过有着传统RPG的弊端--溜人传话,不过没有很多就是了。

有一些不让人愉悦的设定,比如背包容量小,仓库背包不互通、马脆皮而且死了这一关基本再也骑不上了。
还有前作最喜欢的特效武器现在还没有出现,可能是因为我还不会用八卦炉吧 :-)
还有印象最深的水晶综合汤,也没有看见。
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18个小时通关了,结局戛然而止,玩完整体评分6/10左右,可能还到不了
过多的穿模和技能BUG导致没什么操作的快感和流畅度,反而不停地在感觉头大。
这种感觉就像在跟一个毫无逻辑的人交谈,头疼。
八卦炉还是蛮有趣,但是太后期也没必要了,流程不够,做出来也爽不到。
还是需要打磨,后续再大更新可能性不大,整体也就这样了。
希望会更好,希望用挣的钱打造一款更好地游戏出来。
发布于 2024 年 1 月 19 日。 最后编辑于 2024 年 1 月 22 日。
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