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总时数 22.4 小时
剧情太硬伤了。无聊至极。我学导演刚毕业,有点基础的大一新生编的剧都比这个有意思。怀疑编剧根本不懂专业。战斗我还是喜欢回合制,这是作为仙剑粉的情怀。音乐建模很棒。求求软星方块雇我当编剧。
一款游戏的灵魂要么是你剧情精彩跌宕起伏,要么是游戏性上强,咱们仙剑系列明显是靠剧情说话的,也就是说这款游戏无论建模音乐配音等等要素都是为剧情服务的。我拿国产游戏《隐形守护者》举例。他的游戏性几乎为0,就是鼠标的点点点,但为什么人家好评如潮,就是因为游戏的灵魂好。游戏性强的国产我拿《修仙模拟器》举例,人家自由度高可玩性强。
如果两点做的都很好,那就是走向世界的大作。个人举例《巫师3》《生化危机》系列等。日厂游戏做剧情强,欧美厂做游戏性强。
仙剑一是我玩的第一款剧情游戏。我真希望仙剑这个ip能走向世界舞台。
要是能让我做编剧我工资都不要给你爆肝。不敢说能把剧情写出花来,至少不会是现在这个样。
发布于 2021 年 11 月 4 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 4 日。
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总时数 80.0 小时 (评测时 51.3 小时)
抢先体验版本评测
我个人觉得这制作组借鉴了骑马与砍杀,巫师王权的堕落,有类似的地方。小BUG有点多,倒也没有出玩不下去的BUG。我觉得游戏的人物刻画太弱了,每个可以招募的npc除了立绘技能语音不一样以外没有啥区别,而且提升好感就只有送礼物和帮忙做跑腿任务,到不奢求能做每个npc的专属剧情,还是希望稍微做下区别,比如某人见利忘义送一次礼物就能拉拢某人很忠诚怎么送礼物都不会被拉拢之类的。总的来说完成度还差些。三号上线的我七号就肝了五十来个小时。游戏还行,期待最终完成的样子吧。
发布于 2020 年 1 月 6 日。
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