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总时数 78.5 小时
全成就撒花
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------如果空洞骑士我给100分的话,这游戏我能给80到85分,诚然这游戏在各种设计小细节上时不时就会蹦出来一点不知道是经验不足还是故意恶心人的糟粕,不过整体来看我觉得是瑕不掩瑜的,不仅仅是量大管饱的地图设计不会让人那么枯燥,传统类恶魔城的一步一个脚印慢慢变强的感觉我也很喜欢。
可以提一嘴的是空洞骑士我至少云完了2遍全流程攻略才开始实际上手,这游戏我没看过任何攻略就直接开始玩了,当我注意到存在怪物等级这个东西时,所有新的地图我都会先打一只小怪来看当前地图等级是多少,靠着这个设定我完全没有越级打过图,整体流程体验下来也是比较行云流水的。
这个游戏单论流程攻略的话难度并不是很高,卡过我的boss不到一只手,而且卡的时间除了最后的红雷妮比较长以外其他的基本在一个小时内都搞定了,跳跳乐部分也基本没有很难的(除了百智者玉门口那个真的跳不过,最后踩怪的头上去的),比起苦痛之路这种东西来说实在是简单太多了
我比较诟病的一些点:
一、美术风格不统一,最大的问题就是主角感觉像是从另一个次元来的,玩过三位一体的人我可以给你们形容一下,除了主角感觉是三位一体1里面出来的,其他所有东西都是三位一体2里出来的,各种环境,怪物,NPC都是三渲二的风格,感觉是在看某个立体建模的一个面,只有主角感觉是纸片一样的手绘出来的,说实话这个问题真的不小,当然从个人审美方面来说,怪物的形象我都不是很喜欢,一个是本身的形象,另一个是跟主角的形象产生的割裂感;
二、bgm方面,让我觉得好听的真的寥寥;
三、武器技能问题,我不懂设计所以我不好说到底怎么触发才算好,但至少游戏里给出的方案我不怎么满意,我用手柄玩的,各种三连按键需要旋转左摇杆90°按攻击键的我都很难按出来,打boss想用技能键每次放不出来的时候真的感觉自己跟个小丑一样
这两天应该能流程全成就了,总之如果是类恶魔城类游戏爱好者,尝试一下是肯定值回票价的(大概),我倒是没有什么国产情怀,不过赛道第一作能做成这个水平我觉得已经很难能可贵了所以沸腾水脉和大地之门的内容还出不出了?


今天玩了一下终焉莉莉,那边的游戏除了地图实在是太抽象了以及小怪配置过于恶心以外,在美术和音乐方面是能秒杀这款游戏的,初上手手感也比这边要好不少,不过怎么说呢,这边量是真的大,那边全流程好像不到20小时,这边我断断续续打了半个多月
发布于 2023 年 7 月 27 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 13 日。
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