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个人感觉优点:1动作比较爽快。
2.“庞白”自言自语蛮有意思的。(刚开始以为旁白说的都是没什么用的话,然后不按箭头走,就开始吐槽了。)
3.故事背景需要一些推敲。
建议:有些场景需要“旁白”讲完话才能进入下一个场景,或者进行选择。多周目玩家的话,已经知道对话跟结果了,只想直接往前走打BOSS什么的,最好不然让已经触发过这段对话或剧情的人,被旁白卡主,直接放行。。(比如在杀完崔妮蒂之后玩家在旁白讲完之前, 就已经跑在门口了,必须等旁白讲完才开门。可以增加跑路的距离,等玩家跑到门前的时候,刚好旁白说完,可以开门。多周目玩家最好是直接开门。)对于重复过的内容可以选择跳过啥的,卡关从存档点跑过去打BOSS的话,最好直接放行。
对于在等待旁白说完话前,玩家可能会被困在房间,没什么事情做。可以给玩家弄个靶子,练习连招,或者在墙上刻上连招表。反正意思就是给玩家一点指引,有事情做。有时候等旁白讲完还是要漫蛮长时间的,不搞点事情,只能放下手柄,耳朵听听了。一周目的时候还是有好奇心,眼睛还会看下,会发生什么。
在路上跑的时候,看到路上有些物品,比较想砍碎。以后有能力做物品跟场景破坏吧。
战斗方面,如果有多个敌人可以被处决的时候,希望能同时处决他们。比如2个敌人可以处决的时候,只需要按一次键位,就能处决2个人,动作上是砍完一个人,再瞬移到另一个敌人身边继续砍。这样感觉会更爽快一点,这样吸收的蓝色东西也多点。
还有感觉不是很难。
发布于 2016 年 11 月 18 日。
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