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个人觉得这个游戏的出发点很好,如果只是为了普及躁郁症这个概念的话算是很成功了。但是比较意外的是玩完游戏我不但没能感同身受躁郁症患者的痛苦纠结,甚至还感到一丝快乐。造成这种结果应该不是游戏制作者的初衷,但本身游戏性质外加很多正反馈事实上却造成了这种结果,这么来看的话还是有点可惜了。
发布于 2022 年 11 月 17 日。
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