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总时数 14.2 小时
全收集完看完剧情后感觉确实也没那么好,但也没到让我打差评的地步。
看完全部故事后总感觉作者为了想突出剧情里悲剧的那部分搞出了一些逻辑上有点缺陷,且会让部分玩家感到不适的设定。就是看完之后就会让人产生”既然她xxxxx,后来/以前为啥会xxxxx?”的疑问。
但不得不说美术风格确实特别好,光这一点就值得喜欢手绘风的玩家入手了
发布于 8 月 11 日。
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总时数 8.0 小时
各方面都很对我胃口,好评无需多言
发布于 6 月 9 日。
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总时数 31.2 小时 (评测时 29.1 小时)
就算在玩的时候有着一些瑕疵,但这毫无疑问是一款优秀的类银河城游戏(或者干脆叫类银河战士游戏?)
优点非常多,比如优秀的地图关卡设计,需要动点脑子但又不算难的解谜,一些国人看了会会心一笑的梗,甚至还有制作组的吐槽与自我吐槽,等等等等,就不赘述了。
缺点也有一些让我印象比较深刻,比如
1.战斗确实是做得差了点,钩爪和反弹弹道的存在让所有BOSS基本都是白给,过关了也获得不了什么满足感,甚至打完之后一点再去重复挑战一下BOSS的欲望都没有,这一点和空洞相比确实是差太多了(当然能和空洞比就已经很优秀了);
2.引导问题,其它的收集要素不需要过多指引,但我觉得黑方块的指引确实是可以再改良一下,有时候差个能力卡关时找不到能力是真的会血压升高,搞得最后不得不去看攻略视频。对此我觉得可以参考一下ORI,把黑方块尽量放在主线路上或者大路上,指引给明显一点,这样可以明显改善游戏体验;
3.整体剧情我倒是没什么想吐槽的,好像目前还在继续更新?但不得不提一嘴有时候在一个A背景故事下玩着玩着突然出现了一个画风完全和这个背景不一样的NPC时多少还是会让人忍不住吐槽一下,我说的就是安托尼山那个NPC。。。或许是他的故事还没讲完?总之给我的感觉就是莫名其妙的出现,又莫名其妙的结束。
4.我不知道是不是我自己没发现,菜币用了会降低游戏难度,但似乎游戏难度只能降,不能升回去?可能是我自己没找到回调难度的地方;
总之我还是非常喜欢这款游戏的,虽然我blabla了一大堆不足,但其实都是小问题,不影响本作是个非常优秀的作品。
发布于 2 月 14 日。
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总时数 12.8 小时
虽然玩到后半部分的时候已经有点猜到剧情走向和真凶了,而且个别剧情走向说高情商的说法是王道,低情商的说法就是魔幻,但玩到最后还是不免心潮澎湃,没有理由不推荐!
DLCGKD!
发布于 2 月 9 日。
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总时数 54.1 小时 (评测时 14.6 小时)
抢先体验版本评测
比较侧重于横板动作的游戏,好评,打起来特别爽,手残也能玩得很开心。
要说缺点的话就是肉鸽元素总感觉差了点意思,BOSS也少了点,不过也问题不算大,游戏还是好玩的。
发布于 1 月 4 日。
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