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小嘿 最近的评测

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总时数 1.0 小时
游戏机制依赖弹反,但boss前摇太不明显,导致boss战设计得很失败
发布于 2022 年 10 月 8 日。
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一名开发者在 2022 年 10 月 11 日 上午 4:37 作出回复 (查看回复)
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总时数 2.4 小时 (评测时 1.9 小时)
抢先体验版本评测
问题一大堆,哪怕是完成度最高的大头模式也留不住人,只能说是一次失败的探索
发布于 2022 年 7 月 16 日。
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总时数 6.0 小时 (评测时 4.6 小时)
即时演算表现力差、任务寻路系统有大问题、跳跃手感僵硬、空气墙多而不合理这些问题还能忍,唯独地图设计太差导致找路难这点严重影响了主线流程,只能说30就当支持国产了。


想了想还是决定通个关,就又玩了一下,发现了更多的问题:不支持手柄、锁定时不能切换目标、锁定视角差、播片多战斗少等等。但当我发现我在游戏过程中不断重复战斗赶路——边看手机边看剧情——战斗赶路时,我就决定还是不通关了,只希望古剑4能好一点吧
发布于 2021 年 10 月 16 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 8 日。
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总时数 120.2 小时 (评测时 28.1 小时)
CS:GO 评测
好玩,就是我枪法不太行
发布于 2021 年 9 月 30 日。
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