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艾谢尔Azure
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总时数 5.2 小时 (评测时 1.1 小时)
抢先体验版本评测
新评测:
半年过去了,制作组新增的流体控制内容和改动了建造系统,把操作上的不愉快改掉了,好评了
旧评测:
概括的来说,我为什么不给好评,玩了一会,最大的问题就是:“不爽”。一个自动化游戏,快乐源泉哪里来?成堆的物资,成堆的建筑。为的就是:“爽”。戴森球计划——“不爽”,具体哪里不爽,哪里都很不爽,我肯定制作组的用心和完成度,但是制作组很明显缺乏开发此类游戏的经验,我希望我的差评引起制作组的重视,这个游戏还有大把改进的空间。很明显,这个游戏是对标那个永不降价的《异星工厂》的(注意,这不是抄袭,这明显是对标,因为戴森球计划确实有很多原创内容,比如太空)。
OK,既然对标异星工厂,那我就说说,相比异星工厂,哪里不爽。首先这个破机器人的限制,走的很慢,干什么事情还都需要能量,这是制作组为了强调自动化而给玩家增加的限制,制作组希望通过这个引导玩家去使用机器而不是手搓物品。这个方向是没问题的,但是方法是错误的,这是一种“限制”。玩家不能说因为手搓搓不了那么多,才会去使用自动化,这能让玩家感觉到制作组在阻碍自己,这,“不爽”。走路很慢,仿佛不让玩家运东西一样,我往返几个矿点建造东西都耗费了大量时间,我还得时刻注意我能量有没有用完,这很不爽。
关于操作性,也很繁复。一个玩自动化游戏的玩家,绝对不会去在乎,我到底需要几个发电站,我需要几个冶炼器的,一个自动化游戏玩家,想要制造物品,绝对是以10,甚至是组为单位的,因为这么很“爽”。我制造10个物品,首先得按F打开列表,左键选中物品,左键点加号选取数量,再点击制造。这是几步?4步。我为了制造一个东西需要4步,而前期我在发展起来之前,我每个东西都得这么4步,烦不烦?烦到飞起。爽不爽?“根本不爽”。因为我压根不会在意我到底需要多少个物品,我只是想把我背包里的资源全部用来造这个?不行吗?像异星工厂,我只需要打开背包,利用shift加左键,或者右键,直接开始制造,全程只需要2步。多了就多了,不会在意,反正之后我还有可能需要,就算不需要,我扔了又怎么的?
建造也很麻烦,想要建造需要先进入建造模式,想要拆除需要进入拆除模式,更离谱的是,拆除完了以后还得再退出拆除模式。建筑建造完还得退出建筑模式,麻烦的要死。关键推出这些模式,包括关闭背包,都是ESC,ESC在键盘上的位置非常不友好,导致建造和拆除对于我就是很不友好的。建议直接变成Q。
当然游戏也不是没有好的部分,可以看出来制作组已经很用心了,材质,光影,建模都非常细致,而且在球体上进行的网格划分也很合理。但是还是那句话,缺乏开发此类游戏的经验,自动化的核心就是一个字,爽。不爽,再细致也没用。希望制作组能做出相应改进。正式版没有这些问题,我就秒好评。
发布于 2021 年 1 月 22 日。 最后编辑于 2021 年 10 月 15 日。
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