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以后再有谁敢用“人家只是小公司,只有几个人”这样的话为那些做得一塌糊涂的垃圾国产开脱的话,我就把“五人作坊戴森球”这句话甩到他的脸上。《戴森球计划》的出现刷新了我对游戏优化认识的新高度,从没想过一个游戏优化竟然能好到这种程度,那这游戏优化好到什么程度呢?游戏到了后期,整整一个星球上,上千座工厂不停开工,上万个机械臂来回搬运,传送带上十几万流动的货物,天空中数百架飞机火箭同时飞舞,划破夜空的光影尾焰,上百座电线塔,科研所,卫星电塔,电磁轨道炮,每分每秒都在展现酷炫的光影动态效果,上百座电磁炮不停的将光束射向空中,整个星球全360度旋转,数万盏灯光不停闪烁,同时照射到星球的太阳光每分每秒都在变动,整个星球上的每一棵花草,树木,每一座建筑的阴影都在跟随阳光照射的角度实时变动。天上还有几十万的戴森云也在跟随引力转动,初略估计每一秒画面上都有数万个正在运动的物件,这一切每分每秒都在不停变动计算,而游戏却仍然可以流畅运行,这海量的计算量对于绝大多数游戏来说早都卡爆了。模拟经营游戏我玩过很多,但能把后期优化做到这种程度的《戴森球》还是头一个,其优化的高度足以跟《古墓丽影9》《使命召唤》这样的游戏相媲美,然而那是国际大公司,有上百人的团队,而戴森球的五人作坊在只有一个程序员的情况下就将优化做到这种程度,可以说1个人就干出了100人的活,戴森球的主程序绝壁是个顶尖人才。
发布于 2021 年 2 月 9 日。
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