1
已评测
产品
6
帐户内
产品

红猪 最近的评测

正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 7,072.0 小时 (评测时 3,809.6 小时)
可玩性:极高,从2011年开始入坑DOTA1(VS对战平台),期间玩过CS1.6,帝国时代2等游戏,唯有DOTA是稳定“沉迷”其中的,游戏中的变量很多,永远不会有腻了的感觉。
奖励:差评,目前不充值几乎等于没有,掉落破碎大剑除外。
惩罚:相较于前作DOTA1好评,可以惩罚秒退的玩家,但对于其他行为的限制一般。
玩法:理论上5V5的对战游戏。
界面:第一次玩我就很容易找到想找的东西。
人物动作:流畅,起码比前作DOTA1流畅多了,现在回去玩DOTA1根本就玩不来,手感差距巨大。
平衡性:中等,有时候做得好有时候做得不好。
画面:友好,适应高配到低配电脑的畅玩,模型面数较少,很容易看出分界线,但这也是为了低配电脑玩家考虑。
剧情:小说已经鸽了,听说有官方漫画,但我对此不是很感兴趣。
音效/音乐:游戏过程中不突兀又不可缺少,不会出现听厌了某个音效的感觉(点名批评帝国2中被敌人攻击的音效),主界面的默认音乐非常经典。
文化内涵:涵盖多地神话,英雄来源有据可查,毕竟来自于魔兽争霸。
话题度:中等,也不能说低,毕竟偶尔也能有出圈的新闻。
玩家留存度:中等,游戏难度较大,新玩家不多,但是玩家黏性较高,流失相较也少。
题材:所谓的MOBA类叫法最早就是类DOTA游戏。
更新速度:中等,起码还是会更新的。
官方态度:中等,起码还是会关注的。
创意工坊:普通玩家一般用不着,valve“白嫖”创意的地方。

不想因为某次种族歧视事件valve迟钝的官方态度、某次更新缓慢或者某次更新不平衡就给DOTA2这款游戏本身打差评,但我们这些普通玩家还是需要多表达自己的态度。
发布于 2020 年 8 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目