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总时数 5.1 小时
拿到手连着玩了一下午。唯一的感受就是制作组也许制作人是有情怀的,但开发出来的游戏实在是让人感觉开发者不懂冒险类游戏的乐趣在哪,大航海的浪漫在哪。
毁了一切的是这个交互。整个交互就像是一个给码农用的IDE,什么都有,但不像是给一般人用的。而且可能是优化问题,操作的粘滞感很严重。
此外虽然我觉得大航海4的探险过于粗糙了,但你们这探险实在是让人想吐槽,见过什么缝什么是可以的,但自己一定要清楚核心玩法是什么,玩家想要的是什么体验。
只能说实在是很可惜,不推荐入手。游戏有诸多优点,但是不好玩。
发布于 2023 年 12 月 11 日。
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总时数 62.2 小时 (评测时 9.5 小时)
抢先体验版本评测
Noita 对我来说难度有点高了,这个刚刚好,期待更多的组合和关卡。
发布于 2023 年 11 月 9 日。
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总时数 25.1 小时 (评测时 22.0 小时)
游戏是好游戏,优点的话,开阔场景做的真的是非常非常棒(虽然跑路真的很费时间)。战斗系统可玩性也算上乘,人物个性一如既往比较鲜明。这几年国产好RPG不算多,相比之下古剑三优点还是蛮多的。
但缺点也很突出,最明显的游戏过场d动画。分镜运镜糟糕,僵硬的动作,和场景不太match的BGM简直毁了一切。很多过场真的是只能用莫名其妙来概括,下次还是找影视界从业者指导下吧。
数值设定上boss战偏简单,而杂兵清理速度偏低,闪避无敌时间略短,杂兵异常效果攻击又很强力导致战斗节奏不够爽快。
另外一个特别想吐槽得是本作的小游戏,被迫玩各种低幼小游戏,重复很多次之后丝毫没有乐趣,剩下的只有浪费时间了。不知道游戏策划一开始设计这些小游戏的时候,有没有自己试着吧游戏里的小游戏晚上个几百遍,看看恶心不…… 我一直觉得游戏要做的好玩,那么应该是在游戏中为玩家提供更多的可能性和选择,也不要低估现在的玩家,很多设定真的是看烂了,想做出趣味来真不是那么容易。
不过瑕不掩瑜,总体来说古剑三是个好游戏。
发布于 2019 年 3 月 10 日。
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