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总时数 1,897.1 小时 (评测时 957.0 小时)
script dota, worst dota.
发布于 2021 年 10 月 21 日。
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总时数 59.7 小时 (评测时 46.2 小时)
原评价(发表时游戏时长9小时,正好做完主线):此处过于狭窄或前方有障碍阻挡,无法施展,请到空旷的空域再尝试。

经过几天的游玩下来,我决定完成这篇酝酿了许久的小作文。

我作为一名PVE玩家,从满级到现在的游戏的体验可谓是糟糕。

1.首先,游戏的招募板形同虚设,基本每次我打开招募板,都只有寥寥数只队伍,这完全不能满足PVE玩家的副本需求。

2.其次,匹配到的部分队友无论是装等还是技术水平都不能达到副本的门槛,但他们仍然踊跃出现在每个小队里,并且完美地破坏了其他玩家的游戏体验。

以上仅仅是在副本当中感受到的种种问题,所以对于那些想要在这个游戏当中尝试高难副本的新玩家,我的建议是不推荐。我作为散人、独狼玩家,游戏体验并不好。而对于那些老生常谈的优化问题,在此不多做阐述,毕竟这是一个打本都需要屏蔽队友的游戏。

针对以上问题的解决方案,我强烈推荐游戏的设计人员去游玩《最终幻想14》,其中无论是副本的装备同步、装等要求,还是PVE的招募设计,都能很好地解决这款游戏的漏洞。正如同FF14的吉田制作人要求员工去玩魔兽世界一样,既然想让这个游戏能够有更好的未来,那改变是必不可少的。在创新观念匮乏的当今,学以致用无疑是最好的选择。对于这款游戏的将来,我是持期望态度的,若是能像FF14一样涅槃重生,在实机优化、副本设计、游戏机制等各方面做出改变,那才是真正的未来可期。
发布于 2021 年 8 月 7 日。 最后编辑于 2021 年 8 月 10 日。
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一名开发者在 2021 年 8 月 10 日 下午 7:14 作出回复 (查看回复)
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