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陆若安 最近的评测

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总时数 46.3 小时 (评测时 21.7 小时)
独特的作品独特的体验,只此一家别无他处。开发态度也没得说,积极听取反馈、开放创意工坊、潜心一年多做出卡森德拉。确信为独游之鉴。新出的卡森德拉更是量大管饱、鉴中之鉴。
当然部分剧情和战斗可能会导致一些COC厨不爽,毕竟这游戏虽说带有COC跑团要素,其实本质上是个RPG。
发布于 2024 年 8 月 15 日。
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总时数 30.5 小时 (评测时 3.5 小时)
前期来看不是那种传统战旗,以战术道具和走位为主打,策略广度比较低,更偏向解谜,对自由度有要求的会不爽。其他各方面没什么硬伤,你把评测游戏时间拉到两小时以上就知道这游戏实际什么情况了。据先行媒体内容能打大几十个小时,量也是够的。
还是那句话,什么时候大部分玩家能就游戏论游戏了,什么时候市场也就开始重视游戏本身了。一边抱怨着游戏大环境乌烟瘴气,一边身体力行搞连坐迁怒。因为游戏本身打差评我完全支持,但买游戏之前就已经打算差评退款一条龙,挂了十分钟然后跑到评测区复制粘贴语录的,还有什么可说的呢?
发布于 2024 年 3 月 22 日。
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总时数 13.4 小时 (评测时 12.1 小时)
三段式滑跪,震惊.jpg
发布于 2023 年 9 月 7 日。
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总时数 0.0 小时
事实证明永久买断确实是没法长线运营的,我原来就觉得你们早晚要搞“老人老办法,新人新办法”,但这波试探底线也实在是太滑稽了。
发布于 2023 年 9 月 1 日。
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总时数 30.3 小时 (评测时 0.4 小时)
早就关注这个游戏了,前两天还在BW上试玩了下。现在终于发售,可喜可贺可喜可贺。
总的来说就是把双点和开罗融合了一下,再有画风加持,变成了一个不那么便宜的经营SLG。多层建筑更是让建筑党狂喜,可以复刻出自己的学校或是ACG中的知名学校。
发布于 2023 年 7 月 26 日。
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总时数 54.6 小时
如果你喜欢大航海并且觉得暗耻现在大概无可救药,那么可以玩玩这个解馋,毕竟多少年没见过大航海主题的策略模拟买断单机了。
以一款小品游戏的标准,游戏的优缺点都很明显:
亮点如探索发现、人物搜集养成(事二次元),谁玩谁知道,上头了一天就过去了。
缺点如大前期坐牢,大后期没内容,船队和海战系统过于原始,商会操作繁琐。
如果以我理想中的DK为标准,那么显然它还远远不够格,最重要的一点是这个游戏的世界观是静态的,只有几个数字每年上升,没有各方势力,没有兴衰更迭,就差了点儿意思。
发布于 2023 年 1 月 25 日。
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总时数 1.0 小时
聪明人玩的游戏,谁氪谁是大聪明
发布于 2021 年 12 月 18 日。
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