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总时数 297.1 小时 (评测时 78.0 小时)
抢先体验版本评测
这游戏可以购买后 我立马入手 也玩了一段时间 在这里简单说说自己的想法
优点:
1. 作为一款武侠游戏,太吾的游戏形式很新颖,并不是传统的角色扮演,融入了很多模拟、策略的的元素,目前来看制作组想法很多,武功修炼、技艺修行、建筑构造、制造锻炼等元素较多,显得内容很丰富,一定程度上提高了游戏性,我玩了这么长时间感觉还是很多需要研究探索的
2. 文案功底相当深厚,可以看出制作组很用心,也下了很多功夫
3.一些别出新意的内容,比如斗促织,奇遇
缺点:
1. EA阶段还是感觉游戏是个半成品,很多东西都没有介绍清楚,游戏有教学篇章,玩的时候觉得很麻烦,结果正式玩后,发现很多地方根本不明白该怎么做,自己弄清楚的话可能又要去论坛,贴吧问人,希望制作组后面能补充游戏内的信息介绍,有更多的指引
2. 我觉得制作组要好好考虑究竟要让哪些人玩这个游戏,我想很多人是因为国产武侠,且口碑还可以,游戏形式比较新颖入手的,但是这中吸引玩家的方式不是长久之计。武侠爱好者和模拟经营类、策略类爱好者究竟有多少重合?如何吸引不同玩家,让他们有更多体验的选择?
3. 这游戏太硬核了,入门掌握难,想要获得一定的爽点或者成就感又不太足。举个例子,我想修炼武功,需要拜师,需要分辨真传或者手抄,还要考虑找不同人借书来补齐残本,还要搞好门派关系来获取下一步的秘籍,还要考虑自己的资质。弄好后该怎么做呢?我要找人打架,门派里的好一点的打不过,到外面行侠仗义,大片大片的空白格子,找到的人搞不好是被你之前打的落荒而逃的人,这一点上成就感就很差了,并没有闯荡江湖,行侠仗义。成就一代武林名侠的快感。
4. 作为带有角色扮演要素的游戏,游戏关卡、剧情发展等设计明显不足。从到太吾村到去打剑冢,中间的过程怎么度过?我想很多人会觉得茫然。作为武侠爱好者,像我上一条说的会感觉内容不丰富,没有成就感。作为经营模拟爱好者,盖房子,买书籍,修炼等等化的时间很多,步骤也繁琐,但是成就感也不够,不像过山车之星,海岛大亨之类的游戏,可以看到你自己建设的地盘,有很强的视觉冲击,带来的成就感很足。作为策略游戏来玩,又没有对抗,或者扩张,或者说如果将太吾村看作文明游戏中一个玩家,缺少足够互动的对象。
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还有一些小的建议:
1. 存档能不能一个人物多一些存档点,最好是手动的,只有自动存档很烦人,可能前期刷到很好的人物,经历,结果后面出现很不好的事,那么这个档就完了。而且月份过渡时间也太长了吧,感觉等好久。
2.人物拿到的东西多一些指引,比如拿到柱子,我鼠标放在上面可以提示能用来干什么,需要什么工具,建筑。游戏要素多,记性不好的人很痛苦,比如我。也是让游戏休闲一点
发布于 2018 年 9 月 23 日。
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