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总时数 53.2 小时
全成就了
故事普通,大体起码能看得下去,但一些恶人的洗白桥段实在是太过仓促,洗白也不是不行,早古武侠多为圣人主角,但过程实在是太过生硬了,严乐上官这种都算有个前因后果交代的算是个女主角的,好歹有整个本体流程+DLC双背书,阙苍鹰柴曜这种明明剧情地位很重要又可以说是十恶不赦之人的,几句话就放过了,你好歹像某个卧底(防剧透)一样给点前后铺垫,起码顺理成章点。

其次就是大概有一半的谜题处于一种“推理线索不透明”的状态,出示系统+推理做得看似好像是逆转那种非常正统的逐步推导,实际很多“线索”的解释权权在编剧的弹丸论破型推理,大半是与常人理解的概念相悖,这段的集中体现就是在神机门,明明是个下了很大力气与心思做的部分,但整体的线索联系(那段的药理多少有点扯淡了,偏偏和推理还有强联系关系)实在是太过跳脱与想当然,偏偏这段能否一口气全推理出来还关乎另外一个非常重要的支线。

战斗还行吧,虽然平衡不太好,怒目金刚棍和藏墨剑法比其他武学强到完全是两种游戏体验(游戏设定倒也解释了),但确实做了武侠游戏中没人做的即时制,还有自己的武学招式系统,算得上国产创新了

支线是最折磨人的,多,杂,其实这对武侠游戏都算得上优点,但又多又杂加上不明不白的时点检查会失效,我前后十分小心的反复在主城晃悠,最后还是不小心错过了获得宓家暗语纸条的支线因而错过了后期剑的图纸获取(虽然能直接买,但少了一整天配套的剧情),因为这支线的线索甚至都不算个传闻,而主线做到火烧飞白派就失效了。类似的支线任务在游戏里可以说是数不胜数,起码加一个所有可能的线索都会收录以及一个所有任务已完成的可反复查询的列表吧

问题不少,但总体来说对于武侠游戏也算有新意,还是给个好评
发布于 2023 年 11 月 29 日。
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