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总时数 14.0 小时
有趣且立意深刻的游戏。后面看到参考作品就知道,这样用心且诚恳的游戏,怎能让人不爱呢?
【等续作】【给我写!!】
发布于 2024 年 2 月 12 日。
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总时数 19.6 小时
十九小时,三天,读完了这个最初的故事,随着结尾“老克线 完结“的文字出现,更不免让我期待后续的其他路线分支,看看从其他人的角度怎么解决这个困境。
但等待总是焦躁且难熬的,于是先说说这条线玩下来的感受吧。
第一视角的杨乐,大二生,生活无趣,浑浑噩噩,一心想寻求更理想的生活。意外撞到奇趣社这个可能改变他现有生活的契机时努力抓住了它,一直为着心目中的奇趣社努力。因为现阶段的他仍在寻找着方向,所以很多时候在我们看来他都依附着义无反顾追求有趣的社长老克,并在经历了许多活动的成长后最终独自站了出来,面对老克,
或许
帮他真正放下了过去,放过了自己。
而社长老克呢,因为过去一段极为珍视的关系得到了最差的结果,一直沉缅过去不愿放过自己。虽然有朋友程鸣的帮助,但依然治标不治本。其实抛开能力这个为了深入刻画老克形象而加入的设定,他只是一个耽于过去且越陷越深的人,需要一个真正的契机来引导他,触动他,从而真正的与自己和解。
所以在这条线里,老克和杨乐互相成为了对方的钥匙。
相信大多数能玩到最后的人都能在角色的身上找到自己的影子。杨乐的迷茫和彷徨,老克的沉溺与痛楚,与我过去及现在的经历重合了不少,因此代入感更甚。就像文章里老克说的,故事虽然是故事,但也能给我们启示。自己可能一生都无法加入奇趣社,结识老克,但如果把文章看作老克和杨乐为一个整体而进行自我救赎的故事,又多了许多新奇而有趣的理解。
作为一个理工科的学生,只能尽全力把所想表达出来,词不达意力有不逮,只希望能像老克那样,有更多的时间在一个安静的地方读上几本书,并能在故事最后,获得最好的重逢。
**之前听闻创作者与Overflowing的渊源,随着游戏结束竟发现旋律与歌词与故事契合的如此之深**
发布于 2023 年 4 月 29 日。
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