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总时数 5.4 小时
战斗!爽!
发布于 2024 年 9 月 28 日。
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总时数 14.5 小时
经历过活侠传之后我更加深刻的认识到不能随时存档就得配既定事件选择
如果火山的女儿是随机事件我都不敢想会是什么样子,还好不是
发布于 2024 年 6 月 14 日。
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总时数 10.9 小时
16号晚上一看评论多了1000多条,好评率涨了10%甚至还在涨,一夜之间涨这么多,怎么回事一目了然
以下是15号写的
强烈建议游玩本游戏时装个控制骰子点数mod以及开启CE修改器
纯随机和不能随时存档可以说完全不匹配,去年有个动物迷城的例子还头铁还不改
至于其他的影响主角数值的事件就更不用说了,我想固定去升某个角色的好感只能疯狂SL刷
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想让玩家少SL可以,那在一开始就别整随机,直接既定事件选择多好
想让玩家看到普通人在血雨腥风的武侠世界里的艰难生活可以,但实际展现出来的效果却是正反馈少的可怜,让人难以玩下去。如果你让玩家连一周目都玩不下去,哪来你制作组口中 “逆天改命” 的二周目
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一手好牌打的稀烂,明明发售前有些up宣传,游戏做的又还算可以
这么喜欢随机就别怪自己的作品死的随机了
发布于 2024 年 6 月 14 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 16 日。
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总时数 62.5 小时 (评测时 51.7 小时)
抢先体验版本评测
在自动化游戏里你能找到的美术最好看,玩法最易上手的一款,如果对搓产线感兴趣的话,买就完事了。
今天更新发现忘给好评了,赶紧回来补一个
发布于 2023 年 12 月 15 日。
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