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总时数 14.5 小时
推理的流程很考验记忆和联系能力,难度的过渡也很流畅。我在一些地方卡住的原因都是没想到证据链,不过有些关键点或者小游戏无法切存档有点不太好。故事有点老套,但时代主题、前后联系和伏笔回收很不错。
禁毒主题结合20世纪初中国的背景设置很有韵味,但最后的绝杀煽情个人觉得和大逆一样有点太突兀了,可能是我更喜欢由小见大的案子,各位不要见怪
可以看出各位作者们真的很喜欢逆转裁判,好多梗和玩法都有致敬。bgm在剧情关键点很契合,但日常bgm可以再多样化一点。这是2024年开年我玩到的第一个不错的推理游戏!
发布于 2024 年 2 月 11 日。
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总时数 4.1 小时
《三伏》相对于《烟火》最后的发刀式温暖,更注重刻画了人心中的险恶、为利益勾心斗角的残酷。本作的反派在邪恶程度上可以说相当到位,无恶不作,心狠手辣,主角光环都差点失效的那种。氛围上也更加有代入感,给人一种辨别不出真实与虚幻的感觉。可以说渲染的力度相当不错。
但我不知道是不是没看懂,剧情的最后还有好多没有解释和不通逻辑的地方。身为一个剧情向游戏,这对前面的那种悬疑感造成了很多损害。所以先给个中评,希望作者大大能对此进行解释。
(以下有剧透)
1.反派头子在推下去邱芜,办公室“杀”徐大师,去公寓找人,野外杀同伙这几个事件上在剧情里没有一个清晰的时间线连贯,感觉有点闪现。2.为啥沈副局长要邱芜一个平民去配合徐大师干这么危险的活,还让她当假警察,按正常来说这不符合机密也没有能力保证,即使局里有内鬼也不太合理。 3.沈副局长是怎么正好逮到反派头子陷入幻像的时候击毙他的,是徐大师联系的吗?4.徐大师和孩子聊录音机时是啥时候?反派头子被击毙前还是后?5.在幻象里被杀的方式和现实里有联系吗?与幻象层数有联系吗?
发布于 2023 年 7 月 28 日。
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总时数 87.8 小时 (评测时 46.9 小时)
CS:GO 评测
玩了这么久的游戏,但csgo还是那么经典和耐玩
发布于 2018 年 11 月 22 日。
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