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抢先体验版本评测
啊?怎么天亮了?
发布于 2021 年 2 月 20 日。
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总时数 1,230.2 小时 (评测时 112.6 小时)
沉迷打拳日渐消瘦

游戏肯定是好游戏,但是有门槛也是真的。
首先引导有问题,我在上网看教程之前甚至不知道招式是怎么连起来的。

游戏比较冷门,难度也不低,每届萌新基本都是拼死拼活推完pve,进了pvp又被大佬摩擦( 比如我被硬生生锤到铜板 ),心态一个不留神就爆炸了。但是当你遇见和自己一样的菜鸡时,那互啄的滋味简直不要太妙EwE
这里还是建议萌新加一下ab的讨论群,qq上直接搜索absolver就能看到那仅有两个的讨论群。
ab比起那些大作确实不够惊艳,但是绝对耐玩(强烈建议使用手柄或者全键盘),很多技巧都是说着简单做着难,十分有练习价值。 个人非常喜欢ab的这种水彩风格画面,游戏的暖暖系统也挺给力,打怪赚钱pvp哪样不是为了衣服呢?

至于服务器,毕竟p2p 延迟看缘分啦。不过大部分时间和国人裸连没问题,偶尔遇见神仙延迟的老外
要说最糟心的缺点。。人少吧,打拳三分钟等人一小时

我好菜啊。



编辑:
需要注意此游戏本质是个披着arpg皮的格斗游戏,主要内容都在pvp部分,并且极其硬核,虽然有些元素看着非常像魂,但玩法和魂类区别非常大,直接套类魂游戏的经验会吃很多苦头。和一般格斗游戏不同的是absolver没有固定的出招表,你所有的招式连段都能够由自己编排。

这游戏的一个亮点是它的所有的攻击动作有左右高中低五个方位;戳、纵、扫三个属性以及霸体、破防等特殊效果,并且对应这些属性都分配有各自的应对手段,再加上每一招后面都能设置两个变招的机制,使得它的游戏性和游戏深度都非常的高。得益于此它可能是现存pvp游戏中攻防博弈密度最高的游戏了,可以说每出一拳就是一轮博弈。

另一个亮点是游戏内所有招式都有现实和影视中的武术动作原型,比如以泰拳为原型的各类肘击膝击、以八极拳为原型的铁山靠、还有卡波耶拉为原型的撑地摆踢等等。各种流派也有现实的参考,醉拳和截拳道两个流派更是一个完全取自影视一个完全取自现实。如果对武术有兴趣那更加建议尝试一下这个游戏。
发布于 2019 年 6 月 27 日。 最后编辑于 2021 年 2 月 20 日。
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