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钓鱼佬 汤姆猫
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总时数 25.6 小时 (评测时 13.1 小时)
我等你们出老猫
发布于 2024 年 3 月 6 日。
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总时数 15.4 小时 (评测时 12.7 小时)
七天限时领取真的不适合我
官方滑跪了,但是后面更新的DLC曲子还是要上线领,不会自动入库
发布于 2023 年 9 月 1 日。 最后编辑于 2023 年 9 月 2 日。
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总时数 21.9 小时 (评测时 10.2 小时)
好话其他人都说完了,我打得有些不爽。就来挑点刺儿
烛龙是真的不会做ACT,战斗系统存在很多问题,
①首先我要说的就是轻攻击和重攻击,这两种攻击模式看似很合理,能够形成很多丰富的搭配,让这个实际很枯燥的战斗变得没有看上去那么枯燥,然而本质上玩起来还是操蛋的一批,事实上无论是轻攻击还是重攻击,只要你在按攻击键就行,怪物并不会因为轻攻击和重攻击被你打断招数,你也不会因为重攻击的硬直无法使用闪避和格挡,二者的组合并没有什么真正的变数(至少我10小时的游戏内容里并没有发现二者究竟有什么区别),无非就是一个砍得快一个砍得慢罢了,甚至两者的打击【音效】都是一致的,这让我觉得很难受,以至于我现在打怪都是鼠标左键右键一通乱按
②战斗视角问题,游戏自带了战斗视角自动调整的功能(用于观察一部分boss的特殊招式),看似很合理的机制,实则打起小怪来视角很飘,有的时候飘得人头晕,如果恰好附近有树,墙之类的障碍物,甚至视角会因为这个补偿的机制而被挤压到很小很小的范围,导致打起架来混乱的要死甚至很晕
③主角会自动调整攻击方向,我不知道你们有没有遇到过,前面是小怪离我五步远,身后就是一块石料触手可及,我屡次想转身打石料,都会被这个坑爹的攻击调整把头拽向小怪那边,即便我根本砍不到这只小怪
④战斗场面过于混乱,剧情需要,主角会被安排几位NPC跟屁虫,小怪一般都是四五个一起来,也会几招AOE,那么问题来了,场地大一点还好,如果场地小一点,那场面简直了,群魔乱舞群英荟萃,乱七八糟的飞行道具和AOE我根本不知道哪个是打哪个的,时不时还要被卡一下视角,队友NPC智商下线无脑吃AOE,我明明指示你们攻守兼备,怎么每个冰冻你们都要吃?
⑤音效有大问题,暂且不论砍人的时候轻攻击和重攻击音效都是一模一样的问题,已经出现好几次了,过场剧情里的人倒地没声音,古墓里打boss的过场动画音效极其敷衍,是我的电脑声卡坏了还是烛龙压根就没做好?
诸如此类的小问题还有很多,就不一一举例了,游戏本身算好游戏,但是国产游戏之光真的谈不上,矮个子里挑高个罢了,这个战斗系统真的是差评十足,想做ACT又没有好好打磨的样子,最后弄成这样我也不知道烛龙在搞什么了,另外,配音的口型是不是没对过?总感觉口型怪怪的,应该不是我的错觉
发布于 2020 年 6 月 30 日。 最后编辑于 2020 年 7 月 13 日。
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