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总时数 18.4 小时 (评测时 18.4 小时)
剑侠情缘终究是少年情怀,满满的情怀,满满爱意。
一、画面
人物模型不成熟,感觉生硬,不够自然。环境画面还不错。说是3a,实话是咱泱泱大国,啥时候来个可以媲美(起源的画面)。
二、剧情
我才玩了个过场,剧情不大了解。
1、感觉在杀(山神)可以来分支结局,杀(山神),飞星村谅解,成英雄,归帝都。游戏结束。
2、大树有反派人物潜质。
3、多点分支结局,(山神)身份被发现,飞星护身(山神),招村抛弃。离开村子(剧情可以参照诛仙)
4、分支结局。爱恨情仇的入反派啊。中国侠义情缘啊,这个结局必须有啊
三、设计
1、其实自由度不大高,很多都是固定的。你看看(起源)到处可以跑,地图的设计太过于固定,感觉还没有(起源)一个区的设计花费心思多。一直都是老套路国产游戏的框框。
2、中国节日啊。时间线可以每逢节日,npc自动换装。庆祝节日。庆祝新年。元宵。灯节日。每个节日不同任务。关键npc和城市会自动换装。换成符合节日的氛围。这个点子多BT,
3、想想我最爱的仙侠电影(蜀山)的门派。最爱在漂浮神山的感觉。门派之争啊
四、成长属性、技能
大仙侠的属性克制呢。五行呢。统统没有吧。太简单了属性成长。
好吧好吧。好多满满的期待。愿我泱泱大国,游戏行业人才辈出。早日开发让世界为之惊艳的仙侠ip大作
发布于 2018 年 4 月 5 日。 最后编辑于 2018 年 4 月 7 日。
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