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总时数 8.4 小时
先说结论:完全对得起价格的——值得一试的——难度较小的——横版类魂恶魔城
本作的核心其实很大程度上在于弹反所带来的被动技能效果,表现出来就是弹反的收益及其之高,但是弹反的手感有一些迷惑,个人感觉弹反有个抬手动作,需要有一定提前量。
武器种类和加点属性都是熟悉的魂类特色,属性加点也很大程度做了轻量化,以适配游戏体量,这点好评。
地图设计尚可,没有专门为了恶心人的地图设计,横板的跑酷要素和锁钥设计都不会让人感到煎熬或折磨。
叙事方式很浓的魂味儿,地图场景美术风格个人觉得有学习空洞骑士的一些特点,但不违和,好评。
BGM整体尚可,没有给我留下太出色的印象,但也不差,中规中矩的表现。
战斗体验尚可(可能是因为我玩的重斧跳劈流...),其实整体流程除了最终BOSS卡了40分钟,前头的BOSS基本属于三遍内就可以过的难度,对于想尝试这类游戏的新手而言非常友好了。
游戏的收集要素也恰到好处,同时游戏也存在多结局,能给部分玩家足够的动力去开多周目。
场景设计【6/10】
剧情叙事【6/10】
战斗体验【7/10】
发布于 2023 年 4 月 25 日。
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总时数 24.5 小时 (评测时 23.0 小时)
【阳光下的大坝,纹丝不动地立在水上。就跟我们来时一样。
待到我们都不在了,它也不会有什么变化。
街头有很多黑点在蠕动,像雨后的蚂蚁,忙着修缮损坏的蚁巢。只是人群中少了几个熟悉的身影。
他们脸上没有表情,看不出此时的心情。
如果我们没有离开,
我们也会在那里面吧。
如果她们没有离开,
她们也会在那里面吧。】

总之,这是一款优点缺点同样明显的游戏,
作为一款剧情为主驱动的游戏,这里有太多太多的问题,
拖沓的剧情叙事节奏,含糊不清的故事情节,还有一众的瑕疵,都让这个游戏无法走上巅峰,
但就游戏总体而言,不可否认已是上乘。
绝对出色的美术和音乐风格,二者配合恰到好处相得益彰,甚至可以说是美术和音乐素质撑起了这个游戏;
人物塑造的方式和节奏还可以把控提升,但细心刻画的群像,让每次跟任何NPC对话都有新的体验,每一个角色都有血有肉;
主角刻画优秀,作为像素游戏让小珊这个可爱的女孩活灵活现印在玩家心里;
夹杂着大量有趣的梗和脑洞的优秀文案,以及许多致敬经典的彩蛋;
虽然类比Zelda like的关卡设计还稍显稚嫩,但也有不算难且引导合适的战斗和解密关卡;
当然也少不了可可爱爱的小珊)

23小时的旅途,我认识了这里的每一个人。
“金钱,地位,名誉,欢笑,眼泪,歌声,都是这里的人们留下的记忆”
我来过,风来之国~
发布于 2021 年 10 月 30 日。 最后编辑于 2022 年 3 月 7 日。
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