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叶小羊 最近的评测

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首先最近在玩rimworld的最新DLC,所以暂时先不玩这个,但我还是买了,因为真的真的非常期待这种类型游戏的3D形式出现,如果还是多线程的话就真的太好了。

这里想提2个建议,希望制作者可以参考一下。

1.希望可以完全参考rimworld的架构和逻辑方式。为什么马车是四轮,扁担是两头的?因为这是最优结构,并非第一个造出马车的人提出了四轮结构,接下来的所有人都只能尝试三轮五轮,否则就是侵权和抄袭。一个游戏的游戏性和程序设计,不应该作为评判抄袭的标准。所以我希望制作组请别受到所谓“抄袭”的影响,故意做出一些,和rimworld不相符的设定和改变。从某种意义上来说,目前的rimworld的确是做到了最极致的优化。

移动家具时可以无视移动前的位置进行摆放。可以直接在旧家具和旧墙壁上建造替换。储存区设有优先级,工作台设有拿取物品范围和技能等级......这些已经是最优结构,是最符合玩家游玩的最佳逻辑,可以说完全符合游戏里的“人体工学”。

直接照搬rimworld,以及他创意工坊里各种逻辑mod的设计方式,就已经可以做到完美了,我相信这是绝大部分玩家都认同的。我对泰南游戏行业先驱者的身份表示尊敬,也很感激他对各种逻辑和游戏性的独创和研发,但既然已经发明了四轮马车的最优结构,后人在承认其“四轮发明者”身份的前提下,也可以采用这个结构,不是吗?毕竟这才最有利于“马车”行业的发展。

2.在之后的更新里,请务必支持创意工坊。为什么rimworld可以经久不衰?因为mod对其的影响不可估量。一个没有mod的游戏,是没有持久力的,是没有前景的,是没有活力的。rimworld游戏性共十斗,创意工坊独占十二斗,泰南倒欠二斗是这样的。
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这个游戏真的很有潜力,也很有前途,如果能完全依照环来做,哪怕只模仿90%,也足以火起来了。希望制作者能考虑一下。
发布于 2024 年 4 月 29 日。
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一名开发者在 2024 年 4 月 29 日 下午 8:52 作出回复 (查看回复)
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