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总时数 25.0 小时 (评测时 8.7 小时)
看到网上节奏这么大,我特地抱着赤石的心态评鉴了一下。
首先游戏的制作还是很用心的,可以看出制作组下了很多功夫,然后就来谈谈大家诟病的两个主要问题。
第一个就是存档的问题,目前过了一周目,这个问题确实很大。制作组想要用掷骰子的方式来让玩家游玩目的很明显,就是想让玩家体验一遍运气一般的情况下会发生什么故事。作者的目的达到了,我一周目全程没变点,结果就是经常会碰到战斗被打死然后花费数秒钟快进剧情然后又被打死的痛苦过程,这个过程可以说没有任何正反馈在里面。如果作者真的想让玩家体验到世事无常你我皆是普通人,那就请多制作一些被打败后的剧情最终让玩家可以流畅的玩到结局,而不是一个游戏结束然后强制把玩家踢回主界面。
搞笑的是我因为这个全程走一步存一个档,我长这么大从来没这么玩过游戏(笑
第二个就是剧情问题,这个我不想很深入的评价,作者想要做个什么样的作品我没兴趣去深究。
但是玩下来之后最明显的感官就是一周目我很难受,各种错过事件,各种打不过,连逃跑的选择都没有。(作者的目的达到了,我确实在游戏里面体会到了什么叫做游戏时间的另一个我)但是我还是坚持评鉴下来了。然后二周目开始我依然选择困难模式,我就寻思我都知道剧情猫腻了这次我一定能够利用游戏规则活出第二世吧。没错,内容确实精彩了很多,也许是骰子变多的原因。但很明显,至少我能体会出来,这是作者安排的,从一开始作者就没想让你在一周目舒舒服服的体验这个游戏。
玩家有很多种,有些想要开后宫,有些想要开无双,我玩这个游戏的动力就是想要体验“侠”字,但是很明显,我一周目玩下来哪怕是bad end我也体验不到。一周目就是纯纯的史,作者想要表达的教育意义我也体验不到,就这样。就是感觉作者在对我说“你想要良好的游戏体验吗,我可以给你,但是你必须先得吃下依托史!”
二周目我会继续玩下去,至少这张丑脸很独特。
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二编,为什么要写评测,因为我是真的恨
困难模式(游戏初始难度)无攻略20个小时,四个周目,五个结局,终于是给赵活整了个小师妹的好结局
玩到后面(二周目就开始了)整个人就是个只会按ctrl的机器人了,毫无游戏体验。从一开始尝试带入主角到最后转变为上帝视角,刷这么多周目只是为了能给赵活讨个老婆,我感觉制作组不是赵活的爹,我才是他爹,主角多少得给我磕一个。
差评是不会改了,从小到大没在打游戏的时候这么委屈,自己喜欢的角色(郁竹)也没安排线路,剧情见仁见智,60买个半成品,就这样吧,江湖再见。
发布于 2024 年 6 月 15 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 17 日。
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总时数 14.2 小时 (评测时 6.2 小时)
什么叫做真正的文化输出啊(战术后仰)
发布于 2021 年 10 月 4 日。
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总时数 35.0 小时 (评测时 32.2 小时)
小木匠为了小红帽死了bad end
发布于 2020 年 10 月 24 日。
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